832 8tender. Kompendium
Sama detekcja kolizji również zależna jest od wprowadzonych przez nas ustawień okna Soft Body Cn/Jistort (rysunek 23.88).
Rysunek 23.88.
Odpowiedzialne za wykrywanie kolizji opcje okna Soft Body Collinon
Parametr Ermr Umil, przeniesiony z okna Soft Body, zyskał nowy algorytm, zgodnie z którym niskie wartości pozwalają uzyskać lepszy efekt, jednak wymagający dłuższego czasu obliczeniowego. Powrót do „starego” dokonywany jest poprzez wciśnięcie ikony z literą „O" obok.
Wysokie wartości Fuzzy pozwalają na mniejszą dokładność obliczenia kolizji, co skutkuje przyspieszeniem symulacji. Znajdująca się obok ikona z literą „M” umożliwia z kolei podgląd wykorzystania tzw. sohrer, a więc czasu, jaki wymagany jest do przeprowadzenia obliczeń. Informacje te, podane w liczbie stępi na jedną klatkę animacji (a więc częstotliwości wykrycia kolizji), znajdziemy w drugim oknie systemowym Blendera (rysunek 23.89).
Rysunek 23.89.
Informacje uzyskane dzięki ikonie z literę JA
Wartości MmS oraz MaxS ustalają minimalną i maksymalną liczbę siyts, jaka zostanie przyjęta w czasie detekcji kolizji. Parametr Choke „wycisza” reakcje krawędzi i wierzchołków na zderzenia, dążąc jednocześnie do ich wzajemnego odepchmę- I cia od siebie.
Uzupełnieniu uległo również okno Soft Body, gdzie znajdziemy kilka dodatko- I wych ustawień (rysunek 23.90).
Umieszczony na samym dole parametr Rigidity nadaje obiektowi So/i Body dodał- I kową sztywność, dzięki czemu sprawia on wrażenie wykrochmalonego materiału I Położony obok parametru ziem odpowiada z kolei za jego wrażliwość na działa- J nic pól, co w praktyce oznacza regulację stopnia „nadymania się” powierzchni na I wirtualnym wietrze (rysunek 23.91).
Rozdział 23. ♦ Aneks 833
Rysunek 23.90.
Zawartość okna Sof! Body
Rysunek 23.91.
Reagująca na podmuchy wiatru Wind powierzchnia z parametrem Aero równym 0 (ilustracja 1.), 1000 (ilustracja 2.) oraz 5.000 (ilustracja 3.)
Obok poznanych już funkcji DupUFrame, DuphGraup oraz DupliVerts. w oknie /form sdttrigs przycisków Objęci butlom w panelu Editmg znajdziemy jeszcze opcję Dttph-Fata, dzięki której zyskamy możliwość powielenia danego obiektu na ścianach innej bryły (rysunek 23.92).
- »«■ ni.-«:-»TT| 1_tf«.vB
' 11'W vj b t
Ll^GnWL-
Rysunek 23.92.
Przycisk DupliFaces okna A nim settings
W celem jej wykorzystania należy utworzyć więź rodzinną pomiędzy modelem--dzieckiem, mającym zostać powielonym, a brylą-rodzicem, którego ściany posłużą do wskazania miejsc dla duplikatów. Położony tuz poniżej przycisku Du/iliFiira przycisk Sailt wymusza ich skalowanie wraz ze zmianą rozmiarów ścian, gdzie zostały osadzone (rysunek 23.93).