417 Blender kompedium

417 Blender kompedium



832 8tender. Kompendium

Sama detekcja kolizji również zależna jest od wprowadzonych przez nas ustawień okna Soft Body Cn/Jistort (rysunek 23.88).


Rysunek 23.88.

Odpowiedzialne za wykrywanie kolizji opcje okna Soft Body Collinon

Parametr Ermr Umil, przeniesiony z okna Soft Body, zyskał nowy algorytm, zgodnie z którym niskie wartości pozwalają uzyskać lepszy efekt, jednak wymagający dłuższego czasu obliczeniowego. Powrót do „starego” dokonywany jest poprzez wciśnięcie ikony z literą „O" obok.

Wysokie wartości Fuzzy pozwalają na mniejszą dokładność obliczenia kolizji, co skutkuje przyspieszeniem symulacji. Znajdująca się obok ikona z literą „M” umożliwia z kolei podgląd wykorzystania tzw. sohrer, a więc czasu, jaki wymagany jest do przeprowadzenia obliczeń. Informacje te, podane w liczbie stępi na jedną klatkę animacji (a więc częstotliwości wykrycia kolizji), znajdziemy w drugim oknie systemowym Blendera (rysunek 23.89).

Rysunek 23.89.

Informacje uzyskane dzięki ikonie z literę JA


Wartości MmS oraz MaxS ustalają minimalną i maksymalną liczbę siyts, jaka zostanie przyjęta w czasie detekcji kolizji. Parametr Choke „wycisza” reakcje krawędzi i wierzchołków na zderzenia, dążąc jednocześnie do ich wzajemnego odepchmę- I cia od siebie.

Uzupełnieniu uległo również okno Soft Body, gdzie znajdziemy kilka dodatko- I wych ustawień (rysunek 23.90).

Umieszczony na samym dole parametr Rigidity nadaje obiektowi So/i Body dodał- I kową sztywność, dzięki czemu sprawia on wrażenie wykrochmalonego materiału I Położony obok parametru ziem odpowiada z kolei za jego wrażliwość na działa- J nic pól, co w praktyce oznacza regulację stopnia „nadymania się” powierzchni na I wirtualnym wietrze (rysunek 23.91).

Rozdział 23. ♦ Aneks 833

Rysunek 23.90.

Zawartość okna Sof! Body



Rysunek 23.91.

Reagująca na podmuchy wiatru Wind powierzchnia z parametrem Aero równym 0 (ilustracja 1.), 1000 (ilustracja 2.) oraz 5.000 (ilustracja 3.)

Okno Anim settings

Obok poznanych już funkcji DupUFrame, DuphGraup oraz DupliVerts. w oknie /form sdttrigs przycisków Objęci butlom w panelu Editmg znajdziemy jeszcze opcję Dttph-Fata, dzięki której zyskamy możliwość powielenia danego obiektu na ścianach innej bryły (rysunek 23.92).

- »«■ ni.-«:-»TT| 1_tf«.vB

'    11'W vj b t

Ll^GnWL-


Rysunek 23.92.

Przycisk DupliFaces okna A nim settings

W celem jej wykorzystania należy utworzyć więź rodzinną pomiędzy modelem--dzieckiem, mającym zostać powielonym, a brylą-rodzicem, którego ściany posłużą do wskazania miejsc dla duplikatów. Położony tuz poniżej przycisku Du/iliFiira przycisk Sailt wymusza ich skalowanie wraz ze zmianą rozmiarów ścian, gdzie zostały osadzone (rysunek 23.93).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
322 Blender kompedium 642    8tender. KompendiumShape Keys Jak zostało to wspomniane
325 Blender kompedium 648    8tender. Kompendium swobodnie przemieszczać model względ
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
247 Blender kompedium 492    8tender. Kompendium Rysunek 12.10. Lampa typu Lamp gener
262 Blender kompedium 522 Btenóer. Kompendium mcii typowych. Najważniejszym z owych podziałów jest t
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
296 Blender kompedium 590    81enOer. Kompendium 590    81enOer. Kompe
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
300 Blender kompedium 598 Blentfer. Kompendium 598 Blentfer. Kompendium Rysunek 15.87. Miejsce zapis
309 Blender kompedium 616 Stender. Kompendium równe 0.4. Cechy takie spowoduj, ze rakietki będą zara
311 Blender kompedium 620 B/ender. Kompendium działanie lego typu fajerwerków jest niezwykle proste,
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost

więcej podobnych podstron