642 8tender. Kompendium
Jak zostało to wspomniane na początku rozdziału, klatki kluczowe typu Shapt Kryś pozwalają animować kształt elementów składowych wybranego obiektu (rysunek 16.38).
Rysunek 16.38.
Opcja Mesh z wywołanego klawiszem I menu Insert Key pozwala na utworzenie klatek kluczowych typu Shape Key
Utworzenie tego typu klatek kluczowych dokonywane może być w trybie Edit Modt z poziomu poznanego juz menu Imał Key oraz umieszczonego w zakładce Modifim okna Shapes z panelu Editing w strefie ButtonsWmdow (rysunek 16.39).
Domyślny wygląd okna Shapes
Wciśnięcie jego jedynego jak dotąd przycisku ,idd Shape Key jest równoznaczne z zapisaniem w Key Frant informacji na temat kształtu siatki oraz z dostępem do nowych ustawień okna (rysunek 16.40).
Okno Shapes tuz poutworzenru pierwszej klatki kluczowej
Przed rozpoczęciem edycji kolejne) Shape Key użytkownik zobligowany |est do chwilowego opuszczenia trybu Edit Modę i |ego ponownego uruchomienia; w przeciwnym razie wprowadzane zmiany w kształcie siatki zapamiętane zostaną tylko w ostatniej dodanej klatce kluczowej kształtu. Warto również pamiętać o fakcie, iż numer klatki, w której generujemy klatki kluczowe typu Shape Key. nie ma absolutnie żadnego znaczenia; co więcq, każda z nich może być tworzona w tej same| klatce bez szkody dla ostatecznego efektu.
Pierwsza z klatek Slufr Key określana icst mianem bazowci i nosi nazwę Bani, którą notabene możemy w każdej chwili zmienić. Skasowanie danei klatki odbywa się za pomocą niewielkie) ikony z literką _x", znajdującej się obok.
Przechodzenie z jedne) klatki kluczowci kształtu do drugie) oraz ich reedycja możliwa jest dzięki dwóm ikonom ze strzałkami lub rozwijanemu menu, skrywającemu nazwy wszystkich przygotowanych wcześniej klatek kluczowych typu Shape Kęp (rysunek 16.41).
Rysunek 16.41.
Dostęp do wszystkich klatek kluczowych typu Shape Keys zapewnia naw rozwijane menu okna
Warto również pamiętać o strefie IPO Cumę Edilor, gdzie w rozwijanym menu IPO type znafdziemy poświęconą klatkom kluczowym kształtu opcję Shape (rysunek 16.42).
Rysunek 16.42. |
Ipotypt |
Przeznaczona do edycji |
■ 5*qutnca |
krzywych IPO typu |
(* CsmariM |
Shape Keys opcja |
O wami |
* ObHrt |
Znajdująca się po lewej stronie ikona z kształtem pinezki j£j wymusza zachowanie danego kształtu siatki we wszystkich strefach podczas trwania animacji.
Istnieją dwie metody obsługi animacji klatek kluczowych kształtu siatki, polegające na uczynieniu z nich jibsolule Vertcx Kęp {/WK) bądź tez ReLitwe Vertex Kęp (FVK). O tym, którą z nich wybierzemy, decyduje przycisk Reklme, znajduiący się w samym rogu okna (rysunek 16.40). Domyślnie włączony oznacza edycię KV'K, podczas gdy jego wyłączenie zmienia Shape Kęp na AtfK.
Klatki kluczowe typu Shape Keys mażemy nadawać nie tylko obiektom Mesh. ale i kratownicom Lottice; wymaga to |ednak wskazania opqi Lottice z menu Insert Key oraz ich edyqi z okna LatPce strefy Buttons Window panelu Editing
Technika ASK czyni z bazowej klatki kluczowej typu Shape Key najważniejszą klatkę, która stanie się podstawą dalszej deformacji. Przejście do kolejnych odbywa się domyślnie płynnie i automatycznie (rysunek 16.43).