288 Blender kompedium

288 Blender kompedium



574    Btender. Kompendium

Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umieszczone w sąsiedztwie omówionej juz opcp Ta. generują sity stosownie do informacji zawartej we wskazanej teksturze. Ich wpływ na prędkość i kierunek cmisii cząsteczek wymaga uprzedniego rozpędzenia ich za pomocą umieszczonego w grupie Vdmty przycisku Taturcłrysunek 15.32).

574    Btender. Kompendium


Rysunek 15.32. Tekstura Blend typu Sphere(l) została nałożona na obiekt Piane, będący jednocześnie emiterem cząsteczek (2); użycie dodatniej siły Tarce na osi Z, dla której wyznacznikiem stała się intensywność barw tekstury, skutkuje stałym wysyłaniem cząsteczek z jej jasnych obszarów; wygenerowane na obszarach ciemnych Halo nigdy me zmienię swojego położenia i wygasnę w miejscu własnych „narodzin"

Trzy przyciski Inł, RGB oraz Gml wskazują, na podstawie jakich informacji zawartych w teksturze ma rozpocząć się emisja cząsteczek (rysunek 15.33).

fmUM MoCno «.' » 1 SWrM iWI MK.OO-

|'in    |


Rysunek 15.33.

Zestaw opcji wskazujących sposób odczytania przez program informacji zawartych w teksturze

Uaktywnienie przycisku Inł jest równoznaczne z wykorzystaniem intensywności barw jako wyznacznika emisji cząsteczek. Oznacza to, że barwy jasne nadadzą im największą prędkość, podczas gdy ciemne całkowicie je zatrzymają.

Uaktywnienie przycisku RGB wymusza przeprowadzenie procesu na podstawie wartości kanałów barw tekstury' (rysunek 15.34).


Rysunek 15.34. Ilustracje powyżej ukazuję kierunek emisji cząsteczek z punktu leżącego w centrum osiX. Y i Z; w przypadku pierwszym symulacja dotyczy obiektu o teksturze mającej tylko barwę czerwoną, w drugimzieloną, podczas gdy w trzecim — niebieską; warto zwrócić szczególną uwagę na fakt, iz wysyłanie cząsteczek odbywa się za każdym razem na skos, a nie wzdłuż konkretnej z osi

Rozdział 15.* Ptiystcs (Krttons

575    1

[steczek    |

:h kolo-    |


Uaktywnienie przycisku GW skutkuje wyliczeniem szybkości emisji cząsteczek zgodnie z gradientem barw, a więc gwałtownością przc|ścia poszczególnych kolorów tekstury. Dodatkowym parametrem określaiącym tę opcję jest znajdujący się poniżej Nobla, poszerzający skalę przejścia stosownie do naszych potrzeb (rysunek 15.35). W praktyce wykorzystanie niskich wartości powoła do ruchu mniej cząsteczek, przy czym będzie to ruch spokojny, zapewniający użytkownikowi pełną kontrolę nad przebiegiem efektu.


Rysunek 15.35. Emisja częsteczek z obiektu Piane posiadajęcego teksturę Blend typu bn, przeliczenie kierunku Iokreślonego strzałkę) i siły emisji zgodnie z zawartymi w niej informacjami na temat intensywność barw Int (1 j. wartości RGB (2) oraz gradientu Grad (3)

Jedyny przycisk grupy Tature Emtsswn pozwala wybrać teksturę, która wskaże kolejność emisji cząsteczek w czasie trwania procesu (rysunek 15.36).

----!_0Ó». Ti* e i A 000 ■

t°°g— - VćaQ-rr»:


Rysunek 15.36.

Grupa opcji Texture Emission

W celu lepszego zobrazowania możliwości, które się z nią wiążą, wykorzystajmy w jednym materiale wysyłającym cząsteczki dwie tekstury' BlendSpherc i Lin, umieszczaiąc je odpowiednio w slocie pierwszym i drugim (rysunek 15.37).


Rysunek 15.37.

Tekstury Blend, które posłużę nam do uzyskania lepszej kontroli nad demonstracyjnę emisję częste czek

Pierwszą z nich uczyńmy odpowiedzialną za kolejność pojawiania się cząsteczek na powierzchni obiektu, podczas gdy drugą wykorzystajmy do generowania siły podrywającej je na osi Z (rysunek 15.38).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
424 Blender kompedium 846 Btender. Kompendium Bevcl Depth, 75 BevOb. 155, J56 Beztcr. 30, 73 Be
432 Blender kompedium 862 Btender. Kompendium 862 Btender. Kompendium Radiosity Emit, 535 etapy
338 Blender kompedium 674 Btender. Kompendium interesujących nas animacji. Cały proces powinien jesz
347 Blender kompedium 692 Btender. Kompendium sposoby ukazania modelu w strefie )D Virw, takie jak W
348 Blender kompedium 694 Btender. Kompendium nazwę zaznaczonej podczas malowania kości, jej porusze
351 Blender kompedium 700 Btender. Kompendiom Poza opisanymi już funkcjami, które się w niej kryją,
373 Blender kompedium 744    BIenóer. KompendiomStride Kolejne z opcji okna Trans/arm
390 Blender kompedium 778 Btender. Kompendiom 778 Btender. Kompendiom art^Nfy. ( Cpwr wina Mu
392 Blender kompedium 782 Btender. Kompendium Rysunek 22.1. Strefa Video Sequence Editor. dostępna z
245 Blender kompedium 488    Btender. Kompendium Blendcr pozwala na dowolne przemiesz
254 Blender kompedium 506 Btender. Kompendium Rysunek 12.51. Sceno oświetlona jednorodnie lampą 
255 Blender kompedium 508 Btender. Kompendium Rysunek 12.55. Przemytlano kompozycja obrazu jest
268 Blender kompedium 534 Btender. Kompendium (Patch) umieszczony zostaje obiekt; chociaż rozmiary o
372 Blender kompedium 742 Blenóer. KompendiumOkno Transform Properties Manipulacja kolejnością położ

więcej podobnych podstron