348 Blender kompedium

348 Blender kompedium



694 Btender. Kompendium

nazwę zaznaczonej podczas malowania kości, jej poruszenie w trybie Post Modę będzie równoznaczne z uzyskaniem spodziewanej deformacji siatki (rysunek 18,52).


Rysunek 18.52.

Zasięg deformacji siatki odpowiada barwom, jakie nadaliśmy jej w trybie Weight Paint dla aktywnej kości, o czym świadczy przesunięcie kości w dowolnym kierunku

Utworzenie grup wierzchołków w Dybie Weight Paint uniemożliwia ich reedycję z poziomu okna bnk and Materials za pomocą przycisku Assign.

Weight Paint a Envelopes

Pracując w trybach PasęModc oraz Wei&hPtwU nad przechowującym armaturę modelem, Blender pozwala nam również tworzyć i edytować grupy wierzchołków za pomocą kości Emelopes (rysunek 18.53).


Rysunek 18.53.

Armatura złożona z trzech kości Enyelopes osodzona wewnętrz prostopadłościanu

Służy nam do tego nad wyraz skromne menu Sptaals, wywoływane klawiszem W, zawierające tylko jedną opqę—Zifffy Boru Envdopes to Va1ex Croupś (rysunek 18.54).

Bon* er.Mlotin io v«kmGioupi

Rysunek 18.54. Zawartość menu Specials przy pracy z kośćmi Łnvelopes w trybie Weight Paint

Dzięki niej zasięg Enudopes zostanie przekształcony w grupę wierzchołków o konkretnej wadze — cięższych przy samej kości i lżejszych na granicach pola oddziaływania (rysunek 18.55).

Rysunek 18.55.


Przekształcenie zasięgu koSci Emelope w grupę wierzchołków zaowocowało nadaniem im odpowiednich kolorów

Weight Paint a deformacje

Jak wspomniałem na początku podrozdziału, tryb Wcjgfż Pamt pozwała nam umknąć zbędnych deformacji, jakie mogą się zdarzyć zwłaszcza w czasie animowania obiektów organicznych, a więc istot żywych. Ich źródłem może być dzielenie przez kilka grup wierzchołków tych samych Vertka (wierzchołkach), co przy zgięciach kończyn prowadzić może do niepożądanego „przebicia” siatki modelu, bądź jej brzydkiego załamania (rysunek 18.56).


Rysunek 18.56.

Armatura ręki (1) oraz jej powiększony fragment, gdzie na zgięciu łokcia tworzy się niepożądane załamanie siatki

Celem poprawienia tego typu błędów należy zmniejszyć wagę poszczególnych wierzchołków i rozłożyć ją równomiernie pomiędzy grupami, do których należą. W praktyce oznacza to stworzenie gradientu barwy wagi {Wctgbt) na granicach wpływu kości, która przejdzie stopniowo od czerwieni poprzez zieleń, pomarańcz, aż do błękitu (rysunek 18.57).


Rysunek 18.57.

Zmniejszenie ciężaru wierzchołków należących do kilku grup jednocześnie zaowocowało likwidacją załamania, jakie tworzyło się na zgięciu dwóch kości


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
424 Blender kompedium 846 Btender. Kompendium Bevcl Depth, 75 BevOb. 155, J56 Beztcr. 30, 73 Be
432 Blender kompedium 862 Btender. Kompendium 862 Btender. Kompendium Radiosity Emit, 535 etapy
338 Blender kompedium 674 Btender. Kompendium interesujących nas animacji. Cały proces powinien jesz
347 Blender kompedium 692 Btender. Kompendium sposoby ukazania modelu w strefie )D Virw, takie jak W
351 Blender kompedium 700 Btender. Kompendiom Poza opisanymi już funkcjami, które się w niej kryją,
390 Blender kompedium 778 Btender. Kompendiom 778 Btender. Kompendiom art^Nfy. ( Cpwr wina Mu
392 Blender kompedium 782 Btender. Kompendium Rysunek 22.1. Strefa Video Sequence Editor. dostępna z
245 Blender kompedium 488    Btender. Kompendium Blendcr pozwala na dowolne przemiesz
254 Blender kompedium 506 Btender. Kompendium Rysunek 12.51. Sceno oświetlona jednorodnie lampą 
255 Blender kompedium 508 Btender. Kompendium Rysunek 12.55. Przemytlano kompozycja obrazu jest
268 Blender kompedium 534 Btender. Kompendium (Patch) umieszczony zostaje obiekt; chociaż rozmiary o
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe

więcej podobnych podstron