254 Blender kompedium

254 Blender kompedium



506 Btender. Kompendium


Rysunek 12.51.

Sceno oświetlona jednorodnie lampą Sun Ibioty punkt)

W strefie 3D Vm* posiada ona pomocniczą przerywaną linię, wskazującą kierunek padania „promieni" (rysunek 12.52).


Rysunek 12.52.

Przerywana linia, wskazująca kierunek emisji Światła przez lampą Sun

Pozwala on3 uzyskać jednolite, stale oświetlenie na całym obszarze sceny bez konieczności ustalania jakichkolwiek dodatkowych parametrów (wszelkie opcje służące do icj edycji zostały już wcześniej opisane).

Hemi

Lampa Hani generuje światło pochodzące z powierzchni, przypominającej przeciętą na pół sferę (lub— korzystając z bardziej przyziemnej metafory— spodek). Jest ona często wykorzystywana do symulowania takich zjawisk, jak oświetlenie podczas pochmurnego dnia, i me wymaga korzystania z żadnych opcji poza omówionymi dotychczas (rysunek 12.53).


Rysunek 12.53.

Scena oświetlona jednorodnie lampą Hemi (biały punkt); uwagę zwraca całkowity brak cleni

Podobnie, jak było to w przypadku lampy Siat, lampa Hani generuje światło o stałej intensywności (choć nieco bardziej subtelne), stąd nic jej położenie, a kierunek staje się na/wazmejszym czynnikiem, o którym powinniśmy pamiętać, umieszczając ją na scenie. Co więcej, w przeciwieństwie do lampy Sun lampa Hemi oświetla obiekty dużo łagodniej i nie jest w stanie doprowadzić do pojawienia się ich cieni (rysunek 12.54).

Rozdział 12. ♦ Kamera i światło

507



Rysunek 12.54.

Kilkanaście sfer no podłożu Piane oświetlonych lampę Sun (1) i Hemi (2)

podatkowe informacje

Zastosowanie nieodpowiedniego oświetlenia i wykadrowania sceny należy do najczęściej spotykanych błędów popełnianych przez młodych adeptów grafiki 3D. Oszołomieni ogromem funkcji, jakie zostają im udostępnione przez program, zapominają o formie przekazu swojego dzieła, a więc połowicznie — o jego odbiorcy. Problem ten wynika z braku należytego przygotowania merytorycznego autorów, którzy zwykle nie mieli wcześniej do czynienia z fotografią, malarstwem czy reżyserią filmową. Ponieważ wyczcrpuiące opisanie stosowanych w sztuce zasad kompozycji i światłocienia wymagałoby tak naprawdę przygotowania oddzielnej publikacji, ograniczę swój „wykład” do kilku zaledwie zdań.

Punktem, od którego powinniśmy zacząć każdy przygotowywany przez nas projekt, powinien być wybór tematu, a więc odpowiedź na pytania — co właściwie chcemy pokazać i w jakim celu. To on determinuje miejsce położenia kamery, rodzaj wykorzystanych lamp i lokalizację na scenie elementów dodatkowych.

Wymodelowane obiekty należy więc ukazać w odpowiednim kadrze. Kadr sam w sobie jest przecież subiektywnym przedstawieniem przez autora określonego fragmentu obrazu, tego, który zawiera najwięcej treści związanej z tematem. Zmiana kąta, ostrości czy położenia kamery może przynieść zaskakujące rezultaty — obiekt sprawiający wrażenie monumentalnego, tajemniczego i być może przerażającego widziany z tzw. perspektywy żabiej (od dołu) stanic się niepozorny, delikatny i słaby z tzw. perspektyw)' strusiej (od góry). Nie wolno przy tym zapominać o doborze odpowiedniej długości ogniskowej, jak i należytej kompozycji kadru, a więc harmonijnego zbioru planów o różnej ciężkości. Każda bowiem barwa ma swoją wagę — kolory ciemne zdają się być bardziej dominujące i ma-sywniejsze aniżeli jasne, sprawiające wrażenie subtelniejszych. W tym przypadku obowiązuje zasada tzw. diagonalnej równowagi, a więc porządku elementów obrazu według jego przekątnych (rysunek 12.55).

Prace Patryka Poturalskiego znajdziesz na dołączonej do podręcznika płycie. PrzyklodyiPatryk „Pysiek" Poturalski.

Podobnie jak paleta jest podstawowym narzędziem malarza, tak światło powinno stać się jednym z najważniejszych obiektów nanoszonych przez grafika na


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
255 Blender kompedium 508 Btender. Kompendium Rysunek 12.55. Przemytlano kompozycja obrazu jest
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
392 Blender kompedium 782 Btender. Kompendium Rysunek 22.1. Strefa Video Sequence Editor. dostępna z
247 Blender kompedium 492    8tender. Kompendium Rysunek 12.10. Lampa typu Lamp gener
258 Blender kompedium 514 Blender. Kompendium Rysunek 12.58. Trójpunktowe oświetlenie w wydaniu fizy
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone
424 Blender kompedium 846 Btender. Kompendium Bevcl Depth, 75 BevOb. 155, J56 Beztcr. 30, 73 Be
432 Blender kompedium 862 Btender. Kompendium 862 Btender. Kompendium Radiosity Emit, 535 etapy
338 Blender kompedium 674 Btender. Kompendium interesujących nas animacji. Cały proces powinien jesz
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
347 Blender kompedium 692 Btender. Kompendium sposoby ukazania modelu w strefie )D Virw, takie jak W

więcej podobnych podstron