289 Blender kompedium

289 Blender kompedium



576    BIender. Kompendium

576    BIender. Kompendium


Rysunek 15.38.

Ustawienia okna Particie Motion wykorzystane do prezentacji znaczenia przycisku TexE.mil

Czas na rozpoczęcie efektu. Jak szybko się przekonamy, cząsteczki rozprowadzane na powierzchni obiektu zgodnie z informacją zawartą w teksturze Blend Sphcre (zawsze od barw lasnych do ciemnych lub na odwrót, w przypadku dwukrotnego wciśnięcia przycisku TocB.mil), podczas gdy o szybkości ich uniesienia na osi Z decyduje tekstura Blend Lin (rysunek 15.39).


Rysunek 15.39. Kolejne etapy pojawiania się i emisji cząsteczek, o ile kolejność ich pojawiania się na powierzchni emitującego je Piane jest stola i zgodna ze sferycznym ksztahem tekstury, o tyle ich wzniesienie odbywa się wedle zasady — im jaśniejszy obszar tekstury blend Lin, tym szybsza prędkość

Podsumowanie

Efekty uzyskane za pomocą cząsteczek pozwalają nam na generowanie takich zjawisk, jak fajerwerki, unoszący się dym lub kurz, włosy, rośliny bądź strumień obiektów pędzących w określonym kierunku (rysunek 15.40).

Co więcej, każda z cząsteczek może odtwarzać animację określającego ją materiału bądź animację obiektu, który został jej przypisany (o czym szerzej w rozdziałach czwartym i siedemnastym, poświęconych przyciskom Object Butlom oraz animacji właśnie). Mało tego — czas jej odtwarzania będzie zawsze dostosowany do długości „życia” określonych cząsteczek, co pozwala na ich zróżnicowanie dzięki omówionej już opcji RLifc okna Particie Moticm.


Aby dowiedzieć się więcej na temat edycji ruchomych cząsteczek, zajrzyj do ćwiczenia 15.2, „Fajerwerki", na końcu rozdziału,

Rysunek 15.40.

Rozdział 15. ♦ Ptiystcs buttons 577


Hyngce w naczyniu krwionośnym czerwone kminki oraz cholesterol zostały wygenerowane za pomocy efektu Pamela


Kolejnym efektem, jaki oferują nam okna przycisków P/iysics Bullom, jest Soft Body, „rozmiękczający” krawędzie wybranego obiektu, dzięki czemu może on przypominać tkaninę lub gumę.

Przyznanie obiektowi statusu Soft odbywa się poprzez wciśnięcie ikony Enabk Soft Body, uzupełniającej okno o szeregu dodatkowych opcji (rysunek 15.41). Od tej pory jego wierzchołki stają się swego rodzaju ciężarkami o określonej masie, krawędzie — sprężynami (springs), podczas gdy ściany rozpiętymi na nim komórkami (aUs).

Rysunek 15.41.    Q eona*. s


Zanim przejdziemy do omówienia poszczególnych opcji wpływających na przebieg efektu, zajrzyjmy do okna Modifizn panelu Editbtg. Jak widać, obiekt Soft Body zyskał modyfikator o tej samej nazwie (rysunek 15.42), pozwalający nam w każdej chwili zmienić za pomocą funkcji Apply zdeformowaną na skutek „rozmiękczenia” ścian siatkę obiektu na jej rzeczywisty kształt.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
350 Blender kompedium 698    81ender. Kompendium Rysunek 18.63.    irw
363 Blender kompedium 724 Blenćer. Kompendium Rysunek 19.49. Podążaj za znakami, a na pewno nie 
392 Blender kompedium 782 Btender. Kompendium Rysunek 22.1. Strefa Video Sequence Editor. dostępna z
400 Blender kompedium 798 BlemJer. Kompendium Rysunek 23.1. Ikona opcji Transformation Snop oro
404 Blender kompedium 806    8lender. Kompendium Rysunek 23.19. Różne rodzaje wirtual
224 Blender kompedium 446 Slender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector C
247 Blender kompedium 492    8tender. Kompendium Rysunek 12.10. Lampa typu Lamp gener
254 Blender kompedium 506 Btender. Kompendium Rysunek 12.51. Sceno oświetlona jednorodnie lampą 
255 Blender kompedium 508 Btender. Kompendium Rysunek 12.55. Przemytlano kompozycja obrazu jest
416 Blender kompedium 830 Biender. Kompendium Rysunek 23.83. Nowe opqe Fluid Simulator) Ow«]r4U«« *
418 Blender kompedium 634 Biender. Kompendiom prostopadłościanu na siatce sześcianu z wykorzyst
235 Blender kompedium 468 Biender. Kompendwr SysuneK 11.97. Kompletne uSMwwn*} mattnafo Aódmmmm
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania

więcej podobnych podstron