350 Blender kompedium

350 Blender kompedium



698    81ender. Kompendium

Rysunek 18.63.    irwm K>y

Alenu Insert Key

dla wskazanej kota    St w

lochu i ocroiscojh

AVMł

ułitmuK

yilimnu

viiu*n.ocBoi


Każda z koSci. zawierająca klacki kluczowe, a więc poddana procesowi animacji, oznaczona zostanie niebieskim kolorem.

Dokładna kontrola nad wprowadzanymi klatkami kluczowymi możliwa jest m.in. z poziomu strefy IPO Cumę Eeltlor, gdzie w rozwijanym menu Ipo Type odnajdziemy zakiadkęAurfrysunck 18.64).


Rysunek 18.64.

Rodzaj krzywych obsługujących tryb Pose Modę. zawarty w menu Ipo Type

Edycja krzywych IPO została już dokładnie omówiona w poprzednich rozdziałach (m.in. w rozdziale szesnastym, „Podstawy animagi”) podręcznika. Na uwagę zasługuje fakt, iż tworzone przez nas klatki staną się od razu częścią nowej akcji w strefie Aa urn Edilor, co potwierdza wciśnięta ikona H

Niezwykle użyteczną funkcją w czasie tworzenia określonych póz i animacji pełni wspomniany na początku rozdziału przycisk Auto IK, umieszczony w oknie Amni i/err (rysunek 18.65).


Rysunek 18.65.

Przycisk Auto IK okna Armaturę

Za jego pomocą ciąg połączonych ze sobą kości w armaturze stanie się pewnego rodzaju łańcuchem, złożonym z ilości ogniw odpowiadającej liczbie kości. Wskazanie dowolnej z nich uczyni z niej szczyt owego łańcucha, a jej przemieszczenie wpłynie na zmianę położenia każdej, którą pociągnie za sobą swoim korzeniem (Rnat) (rysunek 18.66).

Rozdział 18. ♦ Armatura

699



Rysunek 18.66. Składająca się z czterech kości armaturo (1); domyślnie przemieszczenie ostatniej kości oznacza zmianę jej rotacji względem korzenia, do którego podcięty jest rodzic (2), uruchomienie funkcji Auto IK pozwala na dużo większą swobodę w uzyskaniu określoych ksztohOw kośdca (3), co jest niezwykle przydatne podczas animowania obiektów takich jak kończyny ludzkiego ciało, obecna w czosie deformacji pomarańczowa linia łączy aktywną kość z korzeniem fońcucho. wskazując no ostatnią kość podlegającą przemieszczeniu


Funkcp IK (Imerse Kmematic), będąca przeciwieństwem FK iForward Kmemotic). dostępna jest również |ako |edcn z ograniczników Constraints i zostanie omówiona w kolejnym rozdziale.

Ograniczenie zasięgu działania Aulo IK następuje wraz z chwilą odłączenia danej kości z łańcucha. Możemy dokonać tego poprzez wyłącznie poznanego już przycisku Co kości, która stanie się w ten sposób ostatnim ruchomym ogniwem (rysunek 18.67).


Rysunek 18.67.

Wyłączenie przycisku Co nie oznacza zerwania więzi rodzinnej, ale odłącza daną kość od swego rodzica

Ponieważ przygotowywanie określonych póz wymaga powrotu części armatury do swego pierwotnego stanu, warto pamiętać o skrótach klawiaturowych Alt+R, All+S oraz All+C, przywracających wskazane kości do ich wyjściowej rotacji, wielkości i położenia. Opcje te dostępne są również z zakładki Pose umieszczonej w pasku narzędzi strefy 3DVieu< w trybie Pasc AIrxlc(rysunek 18.68).

Rysunek 18.68.

SftoWHidt Sonet

P

Zawartość zakładki Pose

Copy Attnoutós

cwc

w omawianym trybie

Ffcp im Manet

w

Conttrainh

»

tomna Kinemaact

Mofton PaJfit Pastę FUppeo Po»e Pastę Poie Copy Cunent Pose

>

mion Kjeyftame

1

Scalę Enveiope Dutance

ARS

Cteat Transfarm

>

Tranitorm

O Tranifomi Prope^g t_u

Mpat ~ i i«nr


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone
363 Blender kompedium 724 Blenćer. Kompendium Rysunek 19.49. Podążaj za znakami, a na pewno nie 
392 Blender kompedium 782 Btender. Kompendium Rysunek 22.1. Strefa Video Sequence Editor. dostępna z
400 Blender kompedium 798 BlemJer. Kompendium Rysunek 23.1. Ikona opcji Transformation Snop oro
404 Blender kompedium 806    8lender. Kompendium Rysunek 23.19. Różne rodzaje wirtual
416 Blender kompedium 830 Biender. Kompendium Rysunek 23.83. Nowe opqe Fluid Simulator) Ow«]r4U«« *
224 Blender kompedium 446 Slender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector C
247 Blender kompedium 492    8tender. Kompendium Rysunek 12.10. Lampa typu Lamp gener
254 Blender kompedium 506 Btender. Kompendium Rysunek 12.51. Sceno oświetlona jednorodnie lampą 
255 Blender kompedium 508 Btender. Kompendium Rysunek 12.55. Przemytlano kompozycja obrazu jest
339 Blender kompedium 676 Blender. Kompendium Rysunek 18.6. Dzifki opcji Subdwide Cilustracja 1.) mo
344 Blender kompedium 686 Blender. Kompendium Rysunek 18.33. Rozwinięcie menu utworzonych w ramach&n
345 Blender kompedium I 686 Blender. Kompendium I Rysunek 18.37. Obiekt Piane i jego armatura składa
352 Blender kompedium 702 Blender. Kompendium 702 Blender. Kompendium Rysunek 18.74. Testowane popra

więcej podobnych podstron