698 81ender. Kompendium
Rysunek 18.63. irwm K>y
Alenu Insert Key
dla wskazanej kota St w
lochu i ocroiscojh
AVMł
ułitmuK
yilimnu
viiu*n.ocBoi
Każda z koSci. zawierająca klacki kluczowe, a więc poddana procesowi animacji, oznaczona zostanie niebieskim kolorem.
Dokładna kontrola nad wprowadzanymi klatkami kluczowymi możliwa jest m.in. z poziomu strefy IPO Cumę Eeltlor, gdzie w rozwijanym menu Ipo Type odnajdziemy zakiadkęAurfrysunck 18.64).
Rysunek 18.64.
Rodzaj krzywych obsługujących tryb Pose Modę. zawarty w menu Ipo Type
Edycja krzywych IPO została już dokładnie omówiona w poprzednich rozdziałach (m.in. w rozdziale szesnastym, „Podstawy animagi”) podręcznika. Na uwagę zasługuje fakt, iż tworzone przez nas klatki staną się od razu częścią nowej akcji w strefie Aa urn Edilor, co potwierdza wciśnięta ikona H
Niezwykle użyteczną funkcją w czasie tworzenia określonych póz i animacji pełni wspomniany na początku rozdziału przycisk Auto IK, umieszczony w oknie Amni i/err (rysunek 18.65).
Rysunek 18.65.
Przycisk Auto IK okna Armaturę
Za jego pomocą ciąg połączonych ze sobą kości w armaturze stanie się pewnego rodzaju łańcuchem, złożonym z ilości ogniw odpowiadającej liczbie kości. Wskazanie dowolnej z nich uczyni z niej szczyt owego łańcucha, a jej przemieszczenie wpłynie na zmianę położenia każdej, którą pociągnie za sobą swoim korzeniem (Rnat) (rysunek 18.66).
Rozdział 18. ♦ Armatura
699
Rysunek 18.66. Składająca się z czterech kości armaturo (1); domyślnie przemieszczenie ostatniej kości oznacza zmianę jej rotacji względem korzenia, do którego podcięty jest rodzic (2), uruchomienie funkcji Auto IK pozwala na dużo większą swobodę w uzyskaniu określoych ksztohOw kośdca (3), co jest niezwykle przydatne podczas animowania obiektów takich jak kończyny ludzkiego ciało, obecna w czosie deformacji pomarańczowa linia łączy aktywną kość z korzeniem fońcucho. wskazując no ostatnią kość podlegającą przemieszczeniu
Funkcp IK (Imerse Kmematic), będąca przeciwieństwem FK iForward Kmemotic). dostępna jest również |ako |edcn z ograniczników Constraints i zostanie omówiona w kolejnym rozdziale.
Ograniczenie zasięgu działania Aulo IK następuje wraz z chwilą odłączenia danej kości z łańcucha. Możemy dokonać tego poprzez wyłącznie poznanego już przycisku Co kości, która stanie się w ten sposób ostatnim ruchomym ogniwem (rysunek 18.67).
Rysunek 18.67.
Wyłączenie przycisku Co nie oznacza zerwania więzi rodzinnej, ale odłącza daną kość od swego rodzica
Ponieważ przygotowywanie określonych póz wymaga powrotu części armatury do swego pierwotnego stanu, warto pamiętać o skrótach klawiaturowych Alt+R, All+S oraz All+C, przywracających wskazane kości do ich wyjściowej rotacji, wielkości i położenia. Opcje te dostępne są również z zakładki Pose umieszczonej w pasku narzędzi strefy 3DVieu< w trybie Pasc AIrxlc(rysunek 18.68).
Rysunek 18.68. |
SftoWHidt Sonet |
P |
Zawartość zakładki Pose |
Copy Attnoutós |
cwc |
w omawianym trybie |
Ffcp im Manet |
w |
Conttrainh |
» | |
tomna Kinemaact |
► | |
Mofton PaJfit Pastę FUppeo Po»e Pastę Poie Copy Cunent Pose |
> | |
mion Kjeyftame |
1 | |
Scalę Enveiope Dutance |
ARS | |
Cteat Transfarm |
> | |
Tranitorm |
• |
O Tranifomi Prope^g t_u
Mpat ~ i i«nr