344 Blender kompedium

344 Blender kompedium



686 Blender. Kompendium


Rysunek 18.33.

Rozwinięcie menu utworzonych w ramach siatki obiektu grup wierzchołków

modyfikacji przy użyciu szkieletu, każda grupa wierzchołków powinna posiadać nazwę identyczną z nazwą kości, która decydować będzie o jego ruchu.

Zaznaczone w strefie 3DVira> wierzchołki przypisujemy danej grupie wierzchołków przyciskiem Assigrr, Rcmrme z kolei wyklucza z niej wybrane, wchodzące dotychczas w iej skład. W razie potrzeby przypomnienia, które wierzchołki należą do wskazanej grupy, wystarczy skorzystać z opcji Se/eet, czyniącą je — poza zaznaczonymi już do tego czasu — aktywnymi (analogicznie przycisk Desd. odpowiada za ich dezaktywację). Jak łatwo się domyślić, Delttt kasuje wskazaną grupę wierzchołków.


Inną metodą tworzenia grup wierzchołków dla wskazanych kości |est tryb Weighl Paint, o którym więcej nieco później.

Envelopes

Deformacja modelu typu Errudope, jaką ustalamy w oknie Armaturę, wymaga zdecydowanie mniejszych przygotowań aniżeli grupy wierzchołków, z którymi zresztą może współpracować (rysunek 18.33).


Rysunek 18.33.

Przycisk Emelopes okna Armaturę

Jej idea polega na zawarciu określonych wierzchołków siatki w zasięgu kości (parametr Dut), która od tego momentu będzie w stanie przemieszczać je w trybie Pasę Modę. Należy być przy tym niezwykle dokładnym, ponieważ pracując tylko w jednym widoku larwo o błędy w ocenie rzeczywistego pola wpływu szkieletu (rysunek 18.34).

Gs więcej, podgląd deformowanego modelu typu Wire może również doprowadzić do mylnych wniosków, gdyż nie możemy za jego pomocą zawsze stwierdzić, czy poszczególne wierzchołki uległy rzeczywiście przemieszczeniu, czy też nie (rysunek 18.35).

Rozdział 18. « Armatura 687


Rysunek 18,34. Prostopadłościan o dużej liczbie wierzchołków j zawarta w nim armaturo zlozorta z dwóch kości Envelope (?), widok z przodu pozwala przypuszczać, iz zasięg Bones dotyczy wielu wierzchołków (2), jednak dopiero w Top View przekonujemy się, iz jest on ograniczony do zaledwie kilku, znajdujących się na jego górnej i dolnej ścianie


Rysunek 18.35.

Podglgd elementów sceny typu Wire me zdradza żadnych deformacji siatki prostopadłościanu (1), podczas gdy Solid uwidacznia je cołkowicie (2)

Na koniec powróćmy do zagadnienia wagi kości Emdopes (Wetght. rysunek 1836).

Rysunek 18.36.

v »Hdi WbbT~1 'Do*on*<or


Parametr Wcight okno Armaturę flones

Pozwala nam ona tak naprawdę ustalić nic tyle stopień oddziaływania danej Bont na siatkę obiektu, ile siłę, z jaką będzie ona w stanie przyciągnąć do siebie wierzchołki Vcrtica znajdujące się w obszarze wpływu innej kości. Reasumując, decyduje ona o stopniu deformacji tych fragmentów siatki, które pozostają w obrębie Dtsi kilku Emielopes naraz; w przypadku wierzchołków znajdujących się w- zasięgu jednej tylko kości, ich reakcje będą takie same, bez względu na to, czy jej waga wynosić będzie 0.01, czy 1000.00 (rysunek 18.37).


Przypomnijmy — każda z kości może samą swoją obecnością zniekształcać siatkę modelu; tytko Entelopes jednak posiadają dodatkowe zdolności edycyjne (podgląd zasięgu, możliwość skalowania Root oraz Tip). dzięki którym najefektywniej wykorzystamy kryjący się w sposobie deformacji Enue/opes potencjał


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
345 Blender kompedium I 686 Blender. Kompendium I Rysunek 18.37. Obiekt Piane i jego armatura składa
339 Blender kompedium 676 Blender. Kompendium Rysunek 18.6. Dzifki opcji Subdwide Cilustracja 1.) mo
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
350 Blender kompedium 698    81ender. Kompendium Rysunek 18.63.    irw
352 Blender kompedium 702 Blender. Kompendium 702 Blender. Kompendium Rysunek 18.74. Testowane popra
353 Blender kompedium 704    Blender. Kompendium Rysunek 18.82. Zmiana położenia ster
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
321 Blender kompedium 640 Blender. Kompendium Rysunek 16.33. Dostępne z zaktodki Point/Cunre metody&
387 Blender kompedium 772 Blender. Kompendium Rysunek 21.31. Zawanaić menu Save image as S«v* ummęa
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste
290 Blender kompedium 578 Błender. Kompendium Rysunek 15.42. Modyfikator wskazujący na uruchomienie&
303 Blender kompedium 604 Blender. Kompendium Rysunek 15.102. Odbijające sią od bonery Piane cząstec

więcej podobnych podstron