339 Blender kompedium

339 Blender kompedium



676


Blender. Kompendium


Rysunek 18.6.

Dzifki opcji Subdwide Cilustracja 1.) możemy podziela wykazomkośC na dwie o tej samej długości




Kasowanie wybranej w trybie Edit Modę kości ma miejsce na skutek wciśnięcia klawisza X i wybrania opcji Erosy selnted bnrtefs).

Składająca się z kilku kości armatura (OB) należy do określonego bloku danych (AR). Świadczy o tym zawartość okna Unh and Materials panelu Edit wg strefy But lais Windom, z którego możemy edytować nazwę zarówno jednego, jak i drugiego


(rysunek 18.7).


Rysunek 18.7.

Zgodnie z zapisem obok. obiekt Armaturę należy do bloku danych Armaturę

Rysunek 18.8.

Okno Armaturę



Ponieważ zagadnieniu bloku danych poświęciliśmy już dostatecznie dużo miejsca w rozdziałach poprzednich (m.in. rozdział siódmy, „Materiały”), przenieśmy naszą uwagę na znajdujące się obok okno Armaturę (rysunek 18.8).



im*«-«■ ■' W"1* I


Jak widać, składa się ono z trzech obszarów — Edit mg Ojitom (ustalającego sposób edycji kości), Display Optians (gdzie odnajdziemy pomocne w regulacji podglądu


opcje) oraz Deform Optim (z przyciskami wpływającymi na rodzaj deformacji modelu przez kości).


Editing Options


Każda z trzech opcji omawianego obszaru pozwala nam usprawnić pod określonym względem przygotowanie armatury dla wybranego modelu (rysunek 18.9).


Rozdział 18. ♦ Armatora

677

Rysom* 18.9.

Opcje Editing Options okna Armaturę


Przycisk X-Aas Minor odpowiada za tworzenie lustrzanego odbicia szkieletu względem osi X i jego środka, jakie budujemy w trybie Edd Modę. Po jego wciśnięciu wymagane jest jeszcze utworzenie kości z określonej części innej kości przy pomocy skrótu klawiaturowego Shfl+E. w przeciwnym bowiem razie efekt pozostanie nieaktywny (rysunek 18.10).


Rysunek 18.10.

budowanie armatury z zaznaczonej na środku ilustracji kości dzięki Męczonej opcji X-Ax/s Mirror, ostatnia dodana kość. leżęco po lewej, edytowanej stronie, jest aktywno

Funkcja ta jest szczególnie przydatna podczas tworzenia symetrycznego kośćca modelu, pozwalając nam zaoszczędzić wiele pracy, jakiej wymagałoby przygotowanie dwóch części armatury. Co więcej, budowane na bieżąco odbicie składa się z rzeczywistych, a nie — wirtualnych kości.


Inną metodą wygenerowania lustrzanego odbicia dane| armatury lub kości |est |e| zduplikowame (Shi/t+D), a następnie wykorzystanie omówionego |uz w drugim rozdziale podręcznika menu Mirror Axis, wywoływanego klawiszem M.

Przycisk X-Rrty, podobnie jak jego imiennik z okna Draw, wymusza podgląd kości bez względu na to, czy jest ona przesłonięta innym obiektem, czy nie.

Funkcja Auto IK dotyczy trybu Post Modę i zostanie omówiona w dalszej części podręcznika.

Pisplay Options

Opcje obszaru Display Options określają podgląd wskazanej armatury w strefie 3D View (rysunek 18.11).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
344 Blender kompedium 686 Blender. Kompendium Rysunek 18.33. Rozwinięcie menu utworzonych w ramach&n
345 Blender kompedium I 686 Blender. Kompendium I Rysunek 18.37. Obiekt Piane i jego armatura składa
350 Blender kompedium 698    81ender. Kompendium Rysunek 18.63.    irw
352 Blender kompedium 702 Blender. Kompendium 702 Blender. Kompendium Rysunek 18.74. Testowane popra
353 Blender kompedium 704    Blender. Kompendium Rysunek 18.82. Zmiana położenia ster
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
400 Blender kompedium 798 BlemJer. Kompendium Rysunek 23.1. Ikona opcji Transformation Snop oro
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste
290 Blender kompedium 578 Błender. Kompendium Rysunek 15.42. Modyfikator wskazujący na uruchomienie&
303 Blender kompedium 604 Blender. Kompendium Rysunek 15.102. Odbijające sią od bonery Piane cząstec
307 Blender kompedium 612 Blender. Kompendium Rysunek 15. IM. Podstawowe ustawienia maienahi Ziemia

więcej podobnych podstron