552 Blender. Kompendium
Rysunek 14.20.
Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustracja 1.) na 2.000 (ilustracja 2.); pożarne zwiększenie liczby gwiazd (Stars) wynika z faktu, ze przy małych wartościach parametru sg one zbyt małe, aby mogły być widoczne dla widza
Umieszczony w samym rogu omawianego okna suwak Colnoise pozwala na losowe pokolorowanie gwiazd, przy czym im wyższa wprowadzona wartość, tym więcej gwiazd zostanie zabarwionych na coraz bardziej intensywne kolory.
Okno Ambioił Ckz odpowiada za oświetlenie globalne określane mianem Ambtmt Ocdusion (AO), polegające na wywołaniu wrażenia, że scena jest otoczona lampami Innymi słowy, umożliwia ono symulowanie efektu, jaki uzyskalibyśmy. zamykaj.K obiekt w kulistej siatce, której każdy wierzchołek posiadałby skierowane na model źródło światła. Technika ta nadaje powierzchni specyficzny „szum”, tworzy realistyczne cienie w zakamarkach siatek oraz miejscach styczności różnych bryt ze sceny (zjawisko okluzji, rysunek 14.21).
Rysunek 14.21.
Scocar” oświetlony tylko jedng lampę i oświetleniem globalnym, pracę zawdzięczamy talentowi i życzliwości Piotra .Mecoola" Mikulskiego
Prace Piotra „Mecoola" Mikulskiego znajdziesz na dołączonej do podręcznika płycie Przyklady\Piolr JA ecoof' Mikulski
5S3
Zanim jednak zapoznasz się z omówieniem jej poszczególnych opcji, upewnił się, czy przycisk Rity okna Runda- panelu Setni ustawień Rendez butlom jest włączony (rysunek 14.22). AO jest bowiem ściśle związana z procesem śledzenia promieni, opisanym juz w rozdziale siódmym, dotyczącym materiałów.
Rysunek 14.22.
Włączony przycisk Ray okno Render
Aby rozpocząć symulację globalnego oświetlenia, należy wcisnąć jedyny jak na razie przycisk omawianego okna—Ambitni Oalusion (rysunek 14.23).
Rysunek 14.23.
Okno Ambient Occ bez aktywnego efektu oświetlenia globalnego
W rezultacie jego zawartość zostanie uzupełniona o szereg dodatkowych parametrów (rysunek 14.24).
Rysunek 14.24.
Okno Ambient Occ z pełnym zestawem opcji
Wartość Samplesodpowiada liczbie pobranych próbek celem odnalezienia mieise oświetlonych i pozostających w cieniu. Im większa ich liczba, tym gładszy i wyraźniejszy efekt, wymagający jednak dłuższego czasu renderowania (rysunek 14.25).
Rysunek 14.25. Oświetlona technikę Ambient Occ/usion mołpka Suzanne, wartość Samples. będąca w istoae podniesioną do kwadratu liczbę wystrzelonych promieni, wynosi odpowiednio 5 (ilustracja 1.) i 10 (ilustracja 2.)