231 Blender kompedium

231 Blender kompedium



460 Blender. Kompendium

Rysunek 11.87.

Separata HSVA Node dzieli obraz na cztery wchodzgce w jego skład kanały (koleino od lewej w Viewer Node)




Rysunek 11.88.

Zmiana kanału Alpha obrazu dzięki Se! Alpha Node

Rysunek 11.89.

Przesunięcie obrazu (ole nie elementów sceny, jak pokazuje przykład!) w prawo dzięki Tronslate Node

Output Nodes

Jak zostało wspomniane już na początku omawiania Ccmi/iosite Nodes, istnieją dwj typy Nodes dostępnych z poziomu Outfruł (rysunek 11.90).


Rysunek 11.90.

Dostępne z poziomu Output rodzaje Nodes

Różnica pomiędzy nimi polega na tym, ze Viete>er Node możemy umieścić właściwe w każdym miejscu schematu celem podejrzenia w oknie lub strefie UV/Imagt lulitor uzyskanego na danym etapie efektu; Composite Node /. kolei pełni rolę ostatecznego wyjścia informaqi ze schematu Node tret, co należy rozumieć jako ostateczny efekt renderingu (rysunek 11.91).

Rysunek 11.91.

Rozdział 11. ♦ System Nodes 461

Aby dowiedzieć się więcej na temat Composite Nodes. zajrzyj do ćwiczenia 11.2. .Efekty wizualne", na końcu rozdziału.


Prosty schemat Node tree. w którym wykorzystano Viewer Node celem podejrzenia zmiany tekstury Blend. Composite Node ukazuje ostateczny efekt, jaki uzyskamy po zrenderowaniu sceny


Podsumowanie

System Noda polega na wymianie pomiędzy poszczególnymi elementami schematu informacji występujących najczęściej w postaci wartości liczbowych bądź barw (o pewnego rodzaju dualizmie skali szarości, będącej zarazem i jednym, i drugim, czytaliśmy przy okazji poznawania tekstur) i pozwala na generowanie unikalnych, posiadających określone cechy materiałów lub na modyfikowanie wyglądu całych scen projektu. Jak mogliśmy się przekonać po ukończonej właśnie lekturze, budowa Materiał Nudes wymaga tak naprawdę znajomości zawartych w Materiał i Tature butlom opcji. W rzeczy same| są one przecież uproszczonymi wersjami okien Prroiew, Shaders czy Map To, stąd edycja któregokolwiek z nich oznacza równoczesną zmianę parametrów panelu Sbadmg materiału przechowywanego przez inne obiekty na scenie. Wykorzystanie Composite Nodes wymaga z kolei przypomnienia sobie zasad edycji tekstur, ponieważ czym są w gruncie rzeczy warstwy renderujące dostępne w tego typu schemacie, |ak nic statycznymi lub animowanymi, trójwymiarowymi obrazami Imagei Tym razem jednak zyskujemy jeszcze większą kontrolę nad ich edycją, a dzięki Time Node jesteśmy nawet zdolni do tworzenia spektakularnych przejść pomiędzy poszczególnymi Rrnder Lcyers, na wzór tych, jakie widzimy w profesjonalnych, pełnometrażowych animacjach. Największą jednak zaletą omawianego systemu jest możliwość stopniowego doskonalenia poprzez edycję i rendering poszczególnych elementów projektu (a więc kolejnych Render Layerś), co pozwala nam zaoszczędzić wiele czasu, którego wymagałoby przeliczenie ich wszystkich jednocześnie.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Sępa ratę HSVA Node dzieli obraz na cztery wchodzęce w
226 Blender kompedium 450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Image umożli
450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Imag umożliwia nam przekazanie obr
224 Blender kompedium 446 Slender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector C
432 Blender. Kompendium Rysunek 11.11. Spięcie gniazda Color z Color Ramp
434 Blender. Kompendium Rysunek 11.17. Grupowanie fragmentów schematu porzędkuje scenę i
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
442 Blender. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie każdy punkt krzywej posiada takę sarnę wartość
446 Blender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector Curves (wzór
458 Błender. Kompendium Rysunek 11.81. Rozmazany na osi Y obraz przedstawiający małpkę

więcej podobnych podstron