Rysunek 11.17.
Grupowanie fragmentów schematu porzędkuje scenę i pozwala na szybkie powielenie kombinacji Nodes
Z systemem Nodes związane są również tzw. Render Layers (warstwy renderowane), które wykorzystamy w tworzeniu schematów typu Composile. To dzięki nim będziemy w stanie ustalić, w jaki sposób ma zostać zrenderowana dana scena, które z warstw ma obsługiwać oraz w według czego ma być mieszana z kolejną. Zanim jednak przejdziemy do szczegółów, przenieśmy się do panelu Sceru strefy Buttons Windom, gdzie znajdziemy w zakładce okna Output interesujące nas warstwy Render Layers (rysunek 11.18).
Rysunek 11.18.
Zadokowane okno Render Layers
Jego otwarcie udostępni nam panel, dzięki któremu utworzymy oraz określimy parametry dla dowolnej liczby warstw renderujących danej sceny (rysunek 11.19).
Rysunek 11.19.
Okno Render Layers
L
' U*w« *R|
U 1 „I, LluLLII.J
i iK |