08

08



434 Blender. Kompendium


Rysunek 11.17.

Grupowanie fragmentów schematu porzędkuje scenę i pozwala na szybkie powielenie kombinacji Nodes

Render Layers

Z systemem Nodes związane są również tzw. Render Layers (warstwy renderowane), które wykorzystamy w tworzeniu schematów typu Composile. To dzięki nim będziemy w stanie ustalić, w jaki sposób ma zostać zrenderowana dana scena, które z warstw ma obsługiwać oraz w według czego ma być mieszana z kolejną. Zanim jednak przejdziemy do szczegółów, przenieśmy się do panelu Sceru strefy Buttons Windom, gdzie znajdziemy w zakładce okna Output interesujące nas warstwy Render Layers (rysunek 11.18).


Rysunek 11.18.

Zadokowane okno Render Layers

Jego otwarcie udostępni nam panel, dzięki któremu utworzymy oraz określimy parametry dla dowolnej liczby warstw renderujących danej sceny (rysunek 11.19).

Rysunek 11.19.

Okno Render Layers


L


' U*w« *R|

U 1 „I, LluLLII.J

i    iK |


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
432 Blender. Kompendium Rysunek 11.11. Spięcie gniazda Color z Color Ramp
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste
442 Blender. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie każdy punkt krzywej posiada takę sarnę wartość
446 Blender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector Curves (wzór
450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Imag umożliwia nam przekazanie obr
458 Błender. Kompendium Rysunek 11.81. Rozmazany na osi Y obraz przedstawiający małpkę
460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Sępa ratę HSVA Node dzieli obraz na cztery wchodzęce w
466 Blender. Kompendium Rysunek 11.94. Kompletne ustawienia tekstury LódCłouds# 1 Rysunek 11.95. Kom
468 Blender. Kompendium Rysunek 11.97. Kompletne ustowienia materiołu Md W celu dopracowania materia
430 Blender. Kompendium 430 Blender. Kompendium Rysunek 11.6. Brak zawężenia podględu do

więcej podobnych podstron