Rysunek 11.81.
Rozmazany na osi Y obraz przedstawiający małpkę Suzanne przy użyciu Biur Node z filtrem CatRom (1) oraz włączonej opcji Gamma (2) i Bokeh (3)
1 2 * 3
Rysunek 11.82.
Poruszające się w pionie z różną prędkością sfery rozmyte dzięki Vector Biur Node; obiekt po lewej, ponad dwukrotnie szybszy od sąsiedniego, stracił najbardziej na swej jakości
Wartość BlurFac porównywana jest przez niektórych do regulacji szybkości migawki w aparacie bądź kamerze, co nic do końca odpowiada prawdzie. Ogranicza ona bowiem rozmazanie obiektu do przedziału pomiędzy 0.00 a 2.00, co dla użytkownika programu oznacza ni mniej, ni więcej, tylko ustalenie stopnia rozmazania ruchomych elementów scen.
Przed uruchomieniem renderingu wymagane jest włączenie Vector pass dla wykorzystanei Render Layer; warto również być świadomym pewnych ograniczeń, które związane są z wykorzystaniem Vector Biur Node, a mianowicie brakiem rozmycia cieni ruchomych obiektów, brakiem rozmycia ruchomych obiektów przemieszczających się za przezroczystymi elementami sceny oraz ich odbić na powierzchniach innych modeli, a także błędnymi obliczeniami, jakie mogą zdarzyć się podczas rozmazania obiektów poruszających się częściowo poza widokiem kamery.
Jak sama nazwa wskazuje, ogniwa Nade z poziomu Corwalor pozwalają nam kontrolować sposób przekazywania informacji w tworzonym schemacie (rysunek 11.83).
Rysunek 11.83. |
* hhh | |
Dostępne z poziomu Convertor rodzaje Nodes |
Corw#*tor |f |
CalorifeMp |
Ftm ► v*dof » Colo* » |
RGBtoBW 5*wato R06* S ms v A | |
ouąput * |
SM Alpha | |
mpm > Tran Mato ffn Nod> |