32

32



458 Błender. Kompendium

Rysunek 11.81.

Rozmazany na osi Y obraz przedstawiający małpkę Suzanne przy użyciu Biur Node z filtrem CatRom (1) oraz włączonej opcji Gamma (2) i Bokeh (3)


1    2    * 3


Rysunek 11.82.

Poruszające się w pionie z różną prędkością sfery rozmyte dzięki Vector Biur Node; obiekt po lewej, ponad dwukrotnie szybszy od sąsiedniego, stracił najbardziej na swej jakości

Wartość BlurFac porównywana jest przez niektórych do regulacji szybkości migawki w aparacie bądź kamerze, co nic do końca odpowiada prawdzie. Ogranicza ona bowiem rozmazanie obiektu do przedziału pomiędzy 0.00 a 2.00, co dla użytkownika programu oznacza ni mniej, ni więcej, tylko ustalenie stopnia rozmazania ruchomych elementów scen.


Przed uruchomieniem renderingu wymagane jest włączenie Vector pass dla wykorzystanei Render Layer; warto również być świadomym pewnych ograniczeń, które związane są z wykorzystaniem Vector Biur Node, a mianowicie brakiem rozmycia cieni ruchomych obiektów, brakiem rozmycia ruchomych obiektów przemieszczających się za przezroczystymi elementami sceny oraz ich odbić na powierzchniach innych modeli, a także błędnymi obliczeniami, jakie mogą zdarzyć się podczas rozmazania obiektów poruszających się częściowo poza widokiem kamery.

Convertor Nodes

Jak sama nazwa wskazuje, ogniwa Nade z poziomu Corwalor pozwalają nam kontrolować sposób przekazywania informacji w tworzonym schemacie (rysunek 11.83).

Rysunek 11.83.

* hhh

Dostępne z poziomu Convertor rodzaje Nodes

Corw#*tor |f

CalorifeMp

Ftm

v*dof » Colo* »

RGBtoBW 5*wato R06* S ms v A

ouąput *

SM Alpha

mpm > Tran Mato

ffn Nod>


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
230 Blender kompedium 458 Blender. Kompendium Rysunek II.8T. Rozmazany na osi Y obraz przedstawiając
460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Sępa ratę HSVA Node dzieli obraz na cztery wchodzęce w
231 Blender kompedium 460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Separata HSVA Node dzieli obraz na czte
432 Blender. Kompendium Rysunek 11.11. Spięcie gniazda Color z Color Ramp
434 Blender. Kompendium Rysunek 11.17. Grupowanie fragmentów schematu porzędkuje scenę i
442 Blender. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie każdy punkt krzywej posiada takę sarnę wartość
446 Blender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector Curves (wzór
450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Imag umożliwia nam przekazanie obr
466 Blender. Kompendium Rysunek 11.94. Kompletne ustawienia tekstury LódCłouds# 1 Rysunek 11.95. Kom
468 Blender. Kompendium Rysunek 11.97. Kompletne ustowienia materiołu Md W celu dopracowania materia
430 Blender. Kompendium 430 Blender. Kompendium Rysunek 11.6. Brak zawężenia podględu do

więcej podobnych podstron