24

24



450 Blender. Kompendium


Rysunek 11.59.

Render Layers Node

Gniazdo Imag umożliwia nam przekazanie obrazu z danej warstwy do dalszej obróbki, z kolei Alpha — zawartego w nim kanału Alpha. Należy bowiem pamiętać, że podobnie jak było to choćby w przypadku edycji tekstur, tak i teraz ciemne fragmenty tła (a więc blenderowego świata World, o którym szerzej w rozdziale czternastym) oznaczają obszary transparentne, podczas gdy białe — widoczne (rysunek 11.60).


Rysunek 11.60.

Podęlęd obrazu z Viewer Node w oknie Composite Preview strefy UV/lmage Editor; włęczenie znanego nam już przycisku Draws image with Alpha z paska narzędzi skutkuje ujawnieniem przezroczystych miejsc obrazu

Gniazdo Z pozwala przekazać informację na temat odległości każdego piksela obrazu od obiektywu kamery. Jest to szczególnie przydatne w sytuacji, kiedy zapragniemy zastosować efekt np. rozmycia wyłącznie dla drugoplanowych elementów sceny. Celem dokładniejszego przyjrzenia się efektowi Nodc tret pod kątem wykorzystania bufora Z warto skorzystać z ikony Dram zbujftr tudues, która pojawi się w pasku narzędzi strefy UV/Imag Editor zaraz po jego użyciu (rysunek 11.61).



Rysunek 11.61.

Podględ obrazu z Viewer Node w oknie Composite Preview strefy UV/lmage Editor; włęczenie przycisku Drows zbuffer vaJues z paska narzędzi skutkuje ujawnientem odległość obiektów od obiektywu kamery, gdzie kolorem białym oznaczoneelementy położone najbliżej, a ciemnym — najdalej


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
226 Blender kompedium 450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Image umożli
231 Blender kompedium 460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Separata HSVA Node dzieli obraz na czte
432 Blender. Kompendium Rysunek 11.11. Spięcie gniazda Color z Color Ramp
434 Blender. Kompendium Rysunek 11.17. Grupowanie fragmentów schematu porzędkuje scenę i
442 Blender. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie każdy punkt krzywej posiada takę sarnę wartość
446 Blender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector Curves (wzór
458 Błender. Kompendium Rysunek 11.81. Rozmazany na osi Y obraz przedstawiający małpkę
460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Sępa ratę HSVA Node dzieli obraz na cztery wchodzęce w
466 Blender. Kompendium Rysunek 11.94. Kompletne ustawienia tekstury LódCłouds# 1 Rysunek 11.95. Kom
468 Blender. Kompendium Rysunek 11.97. Kompletne ustowienia materiołu Md W celu dopracowania materia
430 Blender. Kompendium 430 Blender. Kompendium Rysunek 11.6. Brak zawężenia podględu do

więcej podobnych podstron