226 Blender kompedium

226 Blender kompedium



450 Blender. Kompendium


Rysunek 11.59.

Render Layers Node

Gniazdo Image umożliwia nam przekazanie obrazu z danej warstwy do dalszci obróbki, z kolei AIpha — zawartego w nim kanału Alpha. Należy bowiem pamiętać, że podobnie jak było to choćby w przypadku edycji tekstur, tak i teraz ciemne fragmenty tla (a więc blenderowego świata World, o którym szerzej w rozdziale czternastym) oznaczaj obszary transparentne, podczas gdy białe — widoczne (rysunek 11.60).


Rysunek M.60.

Podgląd obrazu z Viewer Node w oknie Composite Prerie w strefy UV/lmage Editor. włączenie znanego nam juz przycisku Draws image witli Alpha z paska narzędzi skutkuje ujawnieniem przezroczystych miejsc obrazu

Gniazdo Z pozwala przekazać informację na temat odległości każdego piksela obrazu od obiektywu kamery. Jest to szczególnie przydatne w sytuacji, kiedy zapragniemy zastosować efekt np. rozmycia wyłącznie dla drugoplanowych elementów sceny. Celem dokładniejszego przyjrzenia się efektowi Node tret pod kątem wykorzystania bufora Z warto skorzystać z ikony Dram zlmjjlr values, która pojawi się wpasku narzędzi strefy UV/lmage Editor zaraz po jego użyciu (rysunek 11.61).


Rysunek II.61.

Podgląd obrazu z Viewer Node w oknie Composite Prewew strefy UV/1magc Editor; włączenie przycisku Draws zbuffer values z paska narzędzi skutkuje ujawnieniem odległości obiektów od obiektywu kamery, gdzie kolorem białym oznaczone są elementy położone najbliżej, a oemnym — nojdolej

Wyjście Niimiiil pozwala nam zmodyfikować położenie wektora Namtds dla obiektów na scenie (co dc facto jest równoznaczne z określeniem sposobu ich reakcji na światło), podczas gdy S/eed— szybkość odtwarzania animacji, o ile oczywiście ren-derowany obraz ma ruchome elementy na scenie.

Inmff Node umożliwia nam dodanie do sceny obecnego już w projekcie rysunku Imnęr, obrazu z podglądu Composite Preuirw bądź wczytanie zupełnie nowego za pomocą opcji Loud New (rysunek 11.62).


Rysunek 11.62.

Image Node z otworzonym menu. służącym do wczytano rysunku Image lub klipu filmowego

Przed łączeniem dwóch obrazów importowanych do schematu za pomocą omawianego ogniwa Node warto zatroszczyć się o to. by miały one laką samą rozdzielczość: iq brak może skutkować błędami, takimi jak zbyt wyraziste krawędzie, zmiany barw bądź zniekształcenia rysunku.

W przypadku wskazania ścieżki do materiału filmowego Inujgt Node udostępni nam przedstawiającą niewielką taśmę ikonę iB_. wyposażającą nas w dodatkowe opcje. Za ich pośrednictwem będziemy w stanie określić liczbę użytych w animacji klatek (Frs), wskazać tę, od której rozpocznie się odtwarzanie (First) oraz moment lego uruchomienia w czasie Blendera (Sfiu). Dodatkowo przycisk Cydic pomoże nam zapętlić film, a więc wyświetlić na nowo w chwili każdorazowego zakończenia (rysunek 11.63).


Rysunek 11.63.

Image Node z dodatkowymi opcjami, obsługującymi klipy filmowe; w oknie podglądu fragment stworzonej w Blenderze animacji otwierającej Art Festńal na konferencji miłośników i deweloperów Blendera w 2004 roku


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Imag umożliwia nam przekazanie obr
231 Blender kompedium 460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Separata HSVA Node dzieli obraz na czte
224 Blender kompedium 446 Slender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector C
432 Blender. Kompendium Rysunek 11.11. Spięcie gniazda Color z Color Ramp
434 Blender. Kompendium Rysunek 11.17. Grupowanie fragmentów schematu porzędkuje scenę i
442 Blender. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie każdy punkt krzywej posiada takę sarnę wartość
446 Blender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector Curves (wzór
458 Błender. Kompendium Rysunek 11.81. Rozmazany na osi Y obraz przedstawiający małpkę
460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Sępa ratę HSVA Node dzieli obraz na cztery wchodzęce w
466 Blender. Kompendium Rysunek 11.94. Kompletne ustawienia tekstury LódCłouds# 1 Rysunek 11.95. Kom
468 Blender. Kompendium Rysunek 11.97. Kompletne ustowienia materiołu Md W celu dopracowania materia

więcej podobnych podstron