42

42



468 Blender. Kompendium


Rysunek 11.97.

Kompletne ustowienia materiołu Md

W celu dopracowania materiału użyjemy zdefiniowanej już tekstury LódQouds#2, nadając jej tryb mieszania Mulłipfy z parametrem Col ustawionym na 0.5, z włączonym pozytywem Noro sile 5.0 oraz z uaktywnioną negacją koloru — przycisk Nję, tuż nad przyciskami ustawień barwy. Poprawne ustawienia tekstury prezentuje rysunek 11.98.

Rysunek 11.98. Kompletne ustawienia tekstury L6dClouds#2 dla materiału Add


Trzecim materiałem, jakiego użyjemy, będzie Glaw— materiał o olbrzymiej jasności. Dlatego też ustawiamy maksymalną wartość shadera Diffuse (parametr Rej) oraz zmieniamy ustawienia Speadarity. wartość Spec powinna wynieść 0.700, z kolei Hord przyjmuje wartość 12. Znów użyjemy tekstury ljidQouds#2, tym razem wybierając tryb mieszania Add oraz włączając negatyw Nar o sile 1.50 i negatyw Spec. Ustawienia materiału Glaw ukazuje rysunek 11.99.

Kolejny materiał, Ramp, posłuży nam do złagodzenia ostrych kontrastów, jakie do tej pory stworzyliśmy, i nadania niektórym elementom naszego lodu lekko błękitnego koloru. Znów dla delikatnego i równomiernego efektu użyjemy algorytmu Frond, nadając parametrom Frond i Fac odpowiednio wartości 1.00 i 1.50. Dodatkowo uaktywnimy rampę koloru i utworzymy na niej pełny (a więc sięgający od jednego jej brzegu do drugiego) gradient od czerni do koloru /ł0.9(» l.OBl.O A 1.0, wykorzystujący obliczenia typu Cardinal {C). Należy także wyłączyć przycisk Slkidaw okna Shaders. Ustawienia materiału Ramp są widoczne na rysunku 11.100.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
235 Blender kompedium 468 Biender. Kompendwr SysuneK 11.97. Kompletne uSMwwn*} mattnafo Aódmmmm
466 Blender. Kompendium Rysunek 11.94. Kompletne ustawienia tekstury LódCłouds# 1 Rysunek 11.95. Kom
432 Blender. Kompendium Rysunek 11.11. Spięcie gniazda Color z Color Ramp
434 Blender. Kompendium Rysunek 11.17. Grupowanie fragmentów schematu porzędkuje scenę i
442 Blender. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie każdy punkt krzywej posiada takę sarnę wartość
446 Blender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector Curves (wzór
450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Imag umożliwia nam przekazanie obr
458 Błender. Kompendium Rysunek 11.81. Rozmazany na osi Y obraz przedstawiający małpkę
460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Sępa ratę HSVA Node dzieli obraz na cztery wchodzęce w
430 Blender. Kompendium 430 Blender. Kompendium Rysunek 11.6. Brak zawężenia podględu do

więcej podobnych podstron