04

04



430 Blender. Kompendium

430 Blender. Kompendium


Rysunek 11.6.

Brak zawężenia podględu do aktywnych gniazd Node (1) i jego utworzenie (2)

Rysunek 11.7.

Ogniwo Node przed (1) ograniczeniem i po (2) ograniczeniu podględu jego zawartości o parametry gniazd

Cnot

nT

M

Co**

*fcrm*

M

Coto

Norm*

i |

obraz, który przedstawia, będzie efektem, jaki uzyskamy po zrenderowaniu projektu (rysunek 11.8).


Rysunek 11.8.

Domyślny wyglgd Node (1) przed ograniczeniem o podględ sceny czy materiału (2)

Niektóre rodzaje ogniw Node zawierają ponadto rozwijane menu, w którym możemy wybrać m.in. istniejące w projekcie Render lutym materiały bądź rozpocząć edycję zupełnie nowych dzięki opcji Add New (rysunek 11.9). Jego otwarcie następuje wraz z chwilą wciśnięcia ikony

Przejdźmy teraz do omówienia najważniejszych elementów systemu, przyjmujących postać ulokowanych po obu stronach ogniwa Node kółeczek. Noszą one nazwę „gniazd” (ang. sockets) i służą do tworzenia połączeń — a więc wymiany informacji — pomiędzy kolejnymi ogniwami Node w schemacie. Ich barwy symbolizują przechowywane przez nie informacje, na przykład obraz lub kolor (żółć), wartość liczbową bądź zapisane w czarno-białych kolorach dane (szarość), a także wektor oraz koordynaty (błękit). Naczelną zasadą, obowiązującą w trakcie kon-


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
432 Blender. Kompendium Rysunek 11.11. Spięcie gniazda Color z Color Ramp
434 Blender. Kompendium Rysunek 11.17. Grupowanie fragmentów schematu porzędkuje scenę i
442 Blender. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie każdy punkt krzywej posiada takę sarnę wartość
446 Blender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector Curves (wzór
450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Imag umożliwia nam przekazanie obr
458 Błender. Kompendium Rysunek 11.81. Rozmazany na osi Y obraz przedstawiający małpkę
460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Sępa ratę HSVA Node dzieli obraz na cztery wchodzęce w
466 Blender. Kompendium Rysunek 11.94. Kompletne ustawienia tekstury LódCłouds# 1 Rysunek 11.95. Kom
468 Blender. Kompendium Rysunek 11.97. Kompletne ustowienia materiołu Md W celu dopracowania materia

więcej podobnych podstron