430 Blender. Kompendium
430 Blender. Kompendium
Rysunek 11.6.
Brak zawężenia podględu do aktywnych gniazd Node (1) i jego utworzenie (2)
Rysunek 11.7. Ogniwo Node przed (1) ograniczeniem i po (2) ograniczeniu podględu jego zawartości o parametry gniazd |
Cnot nT M |
Co** *fcrm* M Coto | |
Norm* | |||
i | |
obraz, który przedstawia, będzie efektem, jaki uzyskamy po zrenderowaniu projektu (rysunek 11.8).
Rysunek 11.8.
Domyślny wyglgd Node (1) przed ograniczeniem o podględ sceny czy materiału (2)
Niektóre rodzaje ogniw Node zawierają ponadto rozwijane menu, w którym możemy wybrać m.in. istniejące w projekcie Render lutym materiały bądź rozpocząć edycję zupełnie nowych dzięki opcji Add New (rysunek 11.9). Jego otwarcie następuje wraz z chwilą wciśnięcia ikony
Przejdźmy teraz do omówienia najważniejszych elementów systemu, przyjmujących postać ulokowanych po obu stronach ogniwa Node kółeczek. Noszą one nazwę „gniazd” (ang. sockets) i służą do tworzenia połączeń — a więc wymiany informacji — pomiędzy kolejnymi ogniwami Node w schemacie. Ich barwy symbolizują przechowywane przez nie informacje, na przykład obraz lub kolor (żółć), wartość liczbową bądź zapisane w czarno-białych kolorach dane (szarość), a także wektor oraz koordynaty (błękit). Naczelną zasadą, obowiązującą w trakcie kon-