34

34



460 Blender. Kompendium

Rysunek 11.87.

Sępa ratę HSVA Node dzieli obraz na cztery wchodzęce w jego skład kanały (kolejno od lewej w Viewer Node)

Rysunek TY.88.

Zmiana kanału Alpha obrazu dzięki Set Alpha Node

Rysunek 11.89.

Przesunięcie obrazu (ale nie elementów sceny, jak pokazuje przykład!) w prawo dzięki Translate Node


Output Nodes

Jak zostało wspomniane już na początku omawiania Composite Nodes, istnieją dwa typy Nodes dostępnych z poziomu Outpui (rysunek 11.90).


Rysunek 11.90.

Dostępne z poziomu Output rodzaje Nodes

Różnica pomiędzy nimi polega na tym, żc Viewer Node możemy umieścić właściwie w każdym miejscu schematu celem podejrzenia w oknie lub strefie UV/lmaff Editor uzyskanego na danym etapie efektu; Com/wite Node z kolei pełni rolę ostatecznego wyjścia informacji ze schematu Nodetrn, co należy rozumieć jako ostateczny efekt renderingu (rysunek 11.91).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
231 Blender kompedium 460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Separata HSVA Node dzieli obraz na czte
432 Blender. Kompendium Rysunek 11.11. Spięcie gniazda Color z Color Ramp
434 Blender. Kompendium Rysunek 11.17. Grupowanie fragmentów schematu porzędkuje scenę i
442 Blender. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie każdy punkt krzywej posiada takę sarnę wartość
446 Blender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector Curves (wzór
450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Imag umożliwia nam przekazanie obr
458 Błender. Kompendium Rysunek 11.81. Rozmazany na osi Y obraz przedstawiający małpkę
466 Blender. Kompendium Rysunek 11.94. Kompletne ustawienia tekstury LódCłouds# 1 Rysunek 11.95. Kom
468 Blender. Kompendium Rysunek 11.97. Kompletne ustowienia materiołu Md W celu dopracowania materia
430 Blender. Kompendium 430 Blender. Kompendium Rysunek 11.6. Brak zawężenia podględu do

więcej podobnych podstron