432 Blender. Kompendium
Rysunek 11.11.
Spięcie gniazda Color z Color Ramp zostanie automatycznie uzupełnione o Node RGB to BW celem poprawienia zgodności schematu
G (lub prawy przycisk myszy) dla przemieszczenia, Sbift+Dcelem duplikowania (przy czym kopia Nade, odłączona od przyczepionych do oryginału kabli, zostanie umieszczona w tym samym miejscu) czy B oraz A dla zaznaczenia interesujących nas elementów. W razie potrzeby powiększenia bądź pomniejszenia któregoś z nich, wystarczy skierować kursor na jego prawy dolny róg, po czym — przytrzymując lewy przycisk myszy — poruszyć myszą (rysunek 11.12).
Rysunek 11.12.
Skalowanie Node
Bardzo często w pracy nad tworzeniem schematów przyjdzie nam korzystać z dostępnego w omawianej strefie paska narzędzi. Zawiera on kilka przycisków oraz cztery zakładki — View, Selen, Aid i Nade, bez względu na edycję Compnsileczy MiUe rial Nades (rysunek 11.13).
\J ^ view Seiect Add Node Piał | ?IMArMalenal lxIfrl F |u$eNodep Rysunek 11.13. Pasek narzędzi strefy Node Editor
Każda z zakładek obecna |est w podręcznym menu Tootbox strefy Node Editor. do którego dostęp, podobnie jak miało to miejsce w przypadku edycji obiektów, zyskujemy na skutek wciśnięcia spacji. Dodatkowo wyposaża nas on (notabene zupełnie niepotrzebnie) w pasek Transform. kryjący omówioną już funkcję Grab.