235 Blender kompedium

235 Blender kompedium



468 Biender. Kompendwr

SysuneK 11.97. Kompletne uSMwwn*} mattnafo Aód


mmmmek




itaii ^>r*» ranr



W celu dopracowania nuterułu użyjemy zdefiniowanej juz teksturę' LodClouds *2. rudnic jej tryb mieszania Mtdtifif z parametrem Gol ustawionym tu 0.5. z włączonym pozytywem Air o siie 5.0 oraz z uaktywnioną negacją koloru — przycisk Ałg. tuz rud przyciskami ustawień barwy. Poprawne ustawienia tekstury prezentuje rysunek 11.98.

Rysm 11.98. Kompletne ustawienia tekstury LadClouds^l dla matenahi Add


Trzecim materiałem, jakiego użyjemy, będzie Glatc — materiał o olbrzymiej jasności. Dlatego też ustawiamy maksymalną wartość shadera Drflust (parametr Rzf) oraz zmieniamy ustawienia Spcadartrjr wartość Sftr powinna wynieść 0.703, z kolei Hord przyjmuje wartość 12. Znów użyiemy tekstury LodGouds *2. tym razem wybierając tryb mieszania Add oraz włączając negatyw Nar o sile 1.50 i negatyw Spn. Ustawienia materiału Gloer ukazuje rysunek 11.99.

Kolejny materiał. Ramp. posłuży nam do złagodzenia ostrych kontrastów, jakie do tej pory stworzyliśmy, i nadania niektórym elementom naszego lodu lekko błękitnego koloru. Znów dla delikatnego i równomiernego efektu użyjemy algorytmu Frani nadając parametrom Frond i Far odpowiednio wartości 1.00 i 1.50. Dodatkowo uaktywnimy rampę koloni i utworzymy na niej pełny (a więc sięgający od jednego |ej brzegu do drugiego) gradient od czerni do koloru R 0.3 <7 1.0 B 1.0 A 1.0. wykorzystujący obliczenia typu Cardinal (C). Należy także wyłączyć przycisk Shidosrokm Shadat. Ustawienia matenału Ramp są widoczne na rysunku 11.100.


469


Bozdziot 11. • System NoOes

łyswefc 11.99. Kompletne usrewweruo matenołu Clow wraz z teksturę


tysunek 11.100.

Kompletne ustmnena TCtenołu Ramp wraz Z rampę koloru

Ostatnim iui materiałem będzie Tonu — materiał dodarący do puli efekt SieatLznty. Jak sama nazwa wskazuic, użyiemy algorytmu Spealar Sbuder Tona o ustawieniach Spor równym 1.5, Siu równym 0.01 oraz Smaath równymi 0.05. Oprócz tego ustawiamy maksymalna wartość shadera Dijhut. Ustawienia materiału przedstawia rysunek 11.101.

11.101. Kompletne ustowien.o matenołu Toon



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
468 Blender. Kompendium Rysunek 11.97. Kompletne ustowienia materiołu Md W celu dopracowania materia
416 Blender kompedium 830 Biender. Kompendium Rysunek 23.83. Nowe opqe Fluid Simulator) Ow«]r4U«« *
418 Blender kompedium 634 Biender. Kompendiom prostopadłościanu na siatce sześcianu z wykorzyst
224 Blender kompedium 446 Slender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector C
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
296 Blender kompedium 590    81enOer. Kompendium 590    81enOer. Kompe
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
300 Blender kompedium 598 Blentfer. Kompendium 598 Blentfer. Kompendium Rysunek 15.87. Miejsce zapis
309 Blender kompedium 616 Stender. Kompendium równe 0.4. Cechy takie spowoduj, ze rakietki będą zara
311 Blender kompedium 620 B/ender. Kompendium działanie lego typu fajerwerków jest niezwykle proste,
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost

więcej podobnych podstron