458
Blender. Kompendium
Rysunek II.8T.
Rozmazany na osi Y obraz przedstawiający małpką Suzanne przy użyciu Biur Nade z filtrem CatRom (1) oraz włączonej opcji Gamma 12) i Bokeh (3)
Rysunek 11.82.
Poruszające się w pionie z różną prędkością sfery rozmyte dzięki Vector Biur Node, obiekt po lewej, ponad dwukrotnie szybszy od sąsiedniego, stracił najbardziej
na swej jakości
Wartość BlurFacporównywana jest przez niektórych do regulacji szybkości migawki w aparacie bądź kamerze, co nie do końca odpowiada prawdzie. Ogranicza ona bowiem rozmazanie obiektu do przedziału pomiędzy 0.00 a 2.00, co dla użytkownika programu oznacza ni mniej, ni więcej, tylko ustalenie stopnia rozmazania ruchomych elementów scen.
Przed uruchomieniem renderingu wymagane jest włączenie Vector pass dla wykorzystana Render Layer, warto również być świadomym pewnych ograniczeri, które związane są z wykorzystaniem Vector Biur Node, a mianowicie brakiem rozmycia ciem ruchomych obiektów, brakiem rozmycia ruchomych obiektów przemieszczających się za przezroczystym elementami sceny oraz ich odbić na powierzchniach innych modeli, a także błędnymi obliczeniami, jakie mogą zdarzyć się podczas rozmazania obiektów poruszających się częściowo poza widokiem kamery.
Jak sama nazwa wskazuje, ogniwa Afoakz poziomu Cawcrtnr pozwalają nam kontrolować sposób przekazywania informaqi w tworzonym schemacie (rysunek 11.83)
BE2E3HI ColorRemp
Ftfltt
v»ctor
Coł<K
Output
RG8I0BW Separata RG8A Separata HSVA Sal Alpha
» Trantiaif
lopuf » Transicie
m Nou»
Rysunek 11.83.
Dostępne z poziomu Convertor rodzaje Nodes
Rozdział 11. ♦ System Nodes 459
CokrBamp Node umożliwia nam przeliczenie wartości na barwy, ukazane na znanei nam |uz doskonale szachownicy (rysunek 11.84),
Rysunek 11.84.
Zamiana wartości Alpha RenderLoyer poprzez /ej przeliczenie na gradient kolorów dzięki ColorRamp Node
RGB to SW7 Node zamienia barwy rysunków 1 scen na skalę szarości, a co za rym idzie — przekazuje na je) podstawie informację do dalszych fragmentów schematu (rysunek 11.85). Jest on często stosowany podczas prób podleczenia ColorRamp z którymkolwiek szarym gniazdem rnpul w schemacie.
Rysunek 11.85.
RGB 10 BW Node
Separate RGBA Node pozwala nam wyodrębnić z obrazu jego cztery kanały: czerwieni, zieleni, błękitu oraz Alpha (rysunek 11.86), umożliwiając ich późniejszą, indywidualną edycję.
Rysunek 11.86.
Seporate RGBA Node dzieli obraz na cztery wchodzące w jego skład kanały (kolejno od lewej w Yiewer Node)
Separale HS/A Node pozwala nam wyodrębnić z obrazu jego cztery kanał)'-, odcienia, nasycenia, wartości oraz Alplta (rysunek 11.87), umożliwiając ich późmeiszą, indywidualną edycję.
Za pomocą Set Alpha Node jesteśmy w stanie obniżyć stopień przezroczystości obrazu, a więc manipulować jego kanałem Alpl\i (rysunek 11.88).
Trartslale Node udostępnia nam dwa parametry X i Y, za pomocą których lesteśmy w stanie zmienić położenie danego obrazu (rysunek 11.89).