Rysunek II.43.
Dostępne z poziomu Vector typy Nodes
Rysunek 11.44.
Normal Node
Przypomnijmy — Normal jest przedstawioną za pomocą niebieskiego koloru w Blcnderze linią, położoną prostopadle do każdej ze ścian obiektu. Wskazuje ona kierunek, w którym zwrócone są poszczególne ściany (Face) obiektu i to dzięki niej właśnie każdy program graficzny rozpoznaje między innymi widoczne i niewidoczne dla użytkownika fragmenty modelu oraz oblicza stopień i rodzaj ich oświetlenia.
Rotacja ukazanej w Normal Node sfery odbywa się na skutek przytrzymania lewego przycisku myszy w jej dowolnym miejscu i odpowiednich ruchów myszy, przy czym padające na sferę białe światło oznacza kierunek Normal (domyślnie — od strony użytkownika do wnętrza kuli, a więc zaciemniając całkowicie materiał). Efekt zmian kierunku wektora przynosi najciekawsze rezultaty podczas stosowania Bump Map&y pozwalając na symulowanie obecności dodatkowego oświetlenia na scenie (rysunek 11.45).
Rysunek 11.45.
Zmiana kierunku wektora Normal materiału zawierającego w sobie BumpMap
Gniazdo Doł z matematycznego punktu widzenia jest binarną funkcją dwóch wektorów prowadzącą do powstania pewnego zakresu liczbowego. Co to oznacza w praktyce? Blender porównuje położenie wektora Normal obiektu oraz wektora kamery, uzależniając od uzyskanego wyniku wygląd powierzchni materiału. Innymi słowy, może ona zmieniać kolor w zależności od kąta, z jakiego na nią spoglądamy, co jest szczególnie użyteczne w przypadku pracy nad animacjami (rysunek 11.46). Celem uzyskania jeszcze ciekawszych rezultatów sugerowana jest dodatkowa edycja punktu Dot za pośrednictwem Color Ramp Node.