18

18



444 Blender. Kompendium



Rysunek II.43.

Dostępne z poziomu Vector typy Nodes

Rysunek 11.44.

Normal Node

Przypomnijmy — Normal jest przedstawioną za pomocą niebieskiego koloru w Blcnderze linią, położoną prostopadle do każdej ze ścian obiektu. Wskazuje ona kierunek, w którym zwrócone są poszczególne ściany (Face) obiektu i to dzięki niej właśnie każdy program graficzny rozpoznaje między innymi widoczne i niewidoczne dla użytkownika fragmenty modelu oraz oblicza stopień i rodzaj ich oświetlenia.

Rotacja ukazanej w Normal Node sfery odbywa się na skutek przytrzymania lewego przycisku myszy w jej dowolnym miejscu i odpowiednich ruchów myszy, przy czym padające na sferę białe światło oznacza kierunek Normal (domyślnie — od strony użytkownika do wnętrza kuli, a więc zaciemniając całkowicie materiał). Efekt zmian kierunku wektora przynosi najciekawsze rezultaty podczas stosowania Bump Map&y pozwalając na symulowanie obecności dodatkowego oświetlenia na scenie (rysunek 11.45).


Rysunek 11.45.

Zmiana kierunku wektora Normal materiału zawierającego w sobie BumpMap

Gniazdo Doł z matematycznego punktu widzenia jest binarną funkcją dwóch wektorów prowadzącą do powstania pewnego zakresu liczbowego. Co to oznacza w praktyce? Blender porównuje położenie wektora Normal obiektu oraz wektora kamery, uzależniając od uzyskanego wyniku wygląd powierzchni materiału. Innymi słowy, może ona zmieniać kolor w zależności od kąta, z jakiego na nią spoglądamy, co jest szczególnie użyteczne w przypadku pracy nad animacjami (rysunek 11.46). Celem uzyskania jeszcze ciekawszych rezultatów sugerowana jest dodatkowa edycja punktu Dot za pośrednictwem Color Ramp Node.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
432 Blender. Kompendium Rysunek 11.11. Spięcie gniazda Color z Color Ramp
434 Blender. Kompendium Rysunek 11.17. Grupowanie fragmentów schematu porzędkuje scenę i
442 Blender. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie każdy punkt krzywej posiada takę sarnę wartość
446 Blender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector Curves (wzór
450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Imag umożliwia nam przekazanie obr
458 Błender. Kompendium Rysunek 11.81. Rozmazany na osi Y obraz przedstawiający małpkę
460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Sępa ratę HSVA Node dzieli obraz na cztery wchodzęce w
466 Blender. Kompendium Rysunek 11.94. Kompletne ustawienia tekstury LódCłouds# 1 Rysunek 11.95. Kom
468 Blender. Kompendium Rysunek 11.97. Kompletne ustowienia materiołu Md W celu dopracowania materia
430 Blender. Kompendium 430 Blender. Kompendium Rysunek 11.6. Brak zawężenia podględu do

więcej podobnych podstron