544 Blender. Kompendium
Rysunek 13.24.
Malowanie wierzchołków obiektu w trybie Vertex Pamt
Umiejętne zastosowanie metody promieniowania może pomóc nam zaoszczędzić wiele godzin przed komputerem. Zamiast inicjować ją za każdym razem podczas renderingu sceny, możemy zastąpić zarówno złożone, jak i proste w swej strukturze bryły siatkami odpowiadającymi liczbie oraz kształtom powierzchni płatów i elementów. Powtórzenie obliczeń nie będzie |uż wtedy potrzebne, ponieważ dysponować będziemy barwną „skorupą” imitującą oświetlone brył)'. Co więcej, ustalając parametry okien Radio Rendn. Ritdto Tool oraz Gikuhition, nie jesteśmy zobligowani do wprowadzenia od razu najlepszych schematów — równie dobrze możemy je optymalizować dopiero przed ostatecznym zrenderowaniem sceny, obniżając je do tego czasu nawet o 75 procent (rysunek 13.25).
Wprowadzenie
Gdyby chcieć odpowiedzieć na pytanie, gdzie właściwie znajdują się generowane przez nas w programach do grafiki 3D modele, powiedzielibyśmy —w przestrzeni. Opinia taka, choć ze wszech miar słuszna, w przypadku Blendera okazuje się nieprecyzyjna. Rola owej przestrzeni nie ogranicza się w mm bowiem jedynie do ustalenia położenia poszczególnych bryt, ich ścian oraz wierzchołków. Przestrzeń ta, określana mianem świata (ang. World), posiada swą barwę, być może teksturę, zapewnia oświetlenie bądź spaja cały obszar gęstą, nieprzeniknioną mgłą (rysunek 14.1). Mało tego — za pośrednictwem opcji, które podczas jej edycji zostają udostępnione użytkownikowi, będziemy mogli ustalić silę grawitacji na scenie bądź uczynić ją wolną od powszechnie obowiązujących praw fizyki.
Rysunek 14.1.
Trzy małpki Suzanne umieszczone w przestrzeni wypełnionej bielę i mgłę; charakterystyczny szum na ich powierzchni to efekt zastosowania oświetlenia globalnego Ambient Ocdusion
W celu rozpoczęcia edycji świata danego projektu, należy z okna Bullom Wmdow wybrać ikonę Sbadinn, a następnie ikonę Buttm Windoio, przypominającą kształtem kulę ziemską (rysunek 14.2).
IflJ’ P»n«łt , SPv. mi
Rysunek 14.2. Zawarto w panelu Shading ikona fluttons Window