538
Blender. Kompendium
Rysunek 13.10.
Postęp procesu możemy śledzić za pomocą licznika, na ilustracp obok licznik informuje nas przeprowadzaniu 123 transferu
Wartość Muh wielokrotni.! wartość energii rozprowadzane! między powierzchniami. Je/ modyfikacja przynosi efekty nawet po zakończeniu procesu.
Parametr Gumna umożliwia nam zmianę kontrastowości światłocienia; podobnie jak Muh, jego zmi3na pozwala edytować również efekt Rtulmily (rysunek 13.11).
Obraz, jakt ujrzymy po zakończeniu procesu Radiosity. jest w gruncie rzeczy barwnym zapisem posiadane] przez powierzchnie energii w palecie RGB. stąd możliwość |ego modyfikaqi za pomocą przycisków Muh i Gamma
Rysunek 13.11.
Oświetlony emitującą światło bryłą Piane (biały kwadrat na górze) obiekt Cube przy wartości Gamma wynoszącej 3.000 (1) i 1.500(2) oraz parametrze Max Iteratians równym 100
Suwak Girwagencepozwala ustalić dolny próg wartości energii, poniżej którego proces zostanie zatrzymany; zbyt niskie ustawienia wydłużą czas obliczeń nawet kilkakrotnie, ale umożliwią transfer nawet niewielkich ilości promieniowania z korzyścią dla ostatecznego efektu.
Na samym początku pozwoliłem sobie porównać metodę energetyczną z rozlewaniem na ściany farby, którą potem możemy — niczym skorupę — zdjąć i wykorzystać jako jeden, kolorowy obiekt. Okno Radio Tool jest wstępem do tej operacji, przypominającej raczej techniki modelowania aniżeli oświetlenia sceny (rysunek 13.12).
CollcaMeha to bez wątpienia jeden z najważniejszych przycisków ze wszystkich opcji związanych z metodą energetyczną, ponieważ jest jej inicjatorem dla każdego z zaznaczonych obiektów na scenie. Jego włączenie jest równoznaczne z zabloko-
waniem możliwości ich cdycu do czasu oczyszczenia pamięci komputera z informacji na lemat rozłożonych powierzchni brył (o czym szerzej za chwilę).
Trzy sąsiednie funkcje pozwalają nam podjąć decyzję co do dalszych losów powierzchni wygenerowanych po zakończeniu obliczeń, przy czym funkcja Rejlaa Maha zastępuje nimi wykorzystane w procesie obiekty (o budowie siatki odpowiadającej liczbie wyszukanych płatów i elementów), podczas gdy Addnew Meba dodaje je do projektu (rysunek 13.13). Zarówno jedna, jak i druga opcja nie oznacza jeszcze porzucenia procesu Radiosity, co w praktyce oznacza brak sposobności ich edycji.
Rysunek 13.12.
Okno Radio Tool
RozdzkH 13. ♦ Radiosity
Rysunek 13.13.
baba ścian obiektu Cube (1) (zwracają uwagę wektory Narmak skierowane do wnętrza siatki, a więc miejsca, skąd zostanie emitowana energia) uległa powieleniu na skutek metody energetyczne] i uruchomienia funkcji Reploce Meshes (2)
Przycisk Fm Radio Dala usuwa z pamięci komputera wszelkie informacje na temat piatów i elementów, pozwalając na zwykłą edycję obiektu w trybie Edit i Ob/ect Modę.
Funkcje W nr, Solid oraz Gour ustalają sposób ukazania powierzchni, które mogą przyjąć postać siatki, ścian lub zostać delikatnie rozmyte (rysunek 13.14). Rodzai podglądu nie wpływu na ostateczny rezultat promieniowania (którym będzie zawsze Gour) — umożliwia użytkownikowi raczej dokładne przyjrzenie się wygenerowanym elementom i piatom oraz ocenę ich złożoności celem wprowadzenia poprawek w ustawieniach Radiosity.
Wartości ElMax, ElMin, PaMax, PuMm umożliwiają nam ustalenie minimalnej i maksymalnej wielkości elementów i piatów wyrażonej w jednei dziesięcioty-sięcznej wielkości wszystkich użytych w procesie brył. Innymi słowy, domyślna liczba 500 dla największego i 200 dla najmniejszego płatu odpowiada 1/20 i 1/50 części wykorzystanego obszaru.