564
Blender. Kompendium
Rysunek 15.6.
Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp do kolejnej—Animated
jeśli znajdą się pod wpływem określonych sil (pól —Fidds), np. wiatru, stąd generowana w ten sposób — powiedzmy — trawa będzie zdolna do zmiany swego położenia, podczas gdy wyłączenie przycisku Atnnmltd uczyni ją całkowicie nieruchomą.
Opcje z grupy Emil pozwalaią na podstawowe określenie cech edytowanego efektu (rysunek 15.7).
Q| rwlkmt | |
I C*Mł j Fwufcj* |
1 5UUC J |
ra-— |
...... |
' | |
- wrw 1 Un | |
i-fc.oo- | |
CMlritn | |
j;_ Ca?—-j M* 00 litr H>0 Mtł 1 |
Rysunek 15.7.
Zestaw ustawień z grupy Ernit
Wartość Amotmt odpowiada ilości generowanych przez obiekt cząsteczek, podczas gdy parametr)' Sta i Endokreślają numery klatek animacji rozpoczynających i wieńczących proces ich emisji. Warto przy tym pamiętać, iż jego zakończenie nie oznacza zniknięcia ze świata wyprodukowanych cząsteczek — będą one obecne na scenie aż do czasu ich wirtualnej „śmierci”, następującej po wyświetleniu sięokreślonei parametrem Life liczby klatek animacji (rysunek 15.8).
Rysunek 15.8. Trwająca 50 klatek animacji emisja 100 cząsteczek z obiektu Piane o długości życia równej 50 klatek: ilustracjo 1. ukazuje scenę w 31. klatce, a więc chwilę, kiedy została już wyprodukowana większość cząsteczek Particles, ilustracja 2 przedstawia 50. klatkę animacji, wraz z którą ostatnia cząsteczka opuszcza Piane, a emisja zostaje zakończona; ilustracja 3. prezentuje 65. klatkę animacji, kiedy to utworzone na samym początku procesu cząsteczki Particles już „umierają" (ich strumień nagle urywa się i nie wędruje pozo kadr obrazka), podczas gdy ostatnie dopiero odbijają się od podłoża
W’ przypadku wyboru emisji cząsteczek Slotu opcje Sta i End zastąpione zostaną wartością .^(rysunek 15.9).
Rozdziot 15. ♦ Płtysics buttons
565
Rysunek 15.9.
Parametr Siep pozwala na określenie wyglądu Static Portieles
Pozwala nam ona ustalić, z jaką częstotliwością ma zostać wyznaczany nowy kierunek dla generowanego włókna (co jest równoznaczne z pojawieniem się duplikatu cząsteczki na jego długości). Wysokie wartości parametru oznaczają większy dystans pomiędzy poszczególnymi Halo włókna (rysunek 15.10).
Rysunek 15.10. Cztery zrenderowane włókna (Static Panides) generowane przez obiekt Piane; wartość Step, wpływająca na zmianę ich kształtu, wynikającą z użycia siły Force, wynosi odpowiednio 100 iilustracja 1.), 50 (ilustracja 2.) i 1 (ilustracja 3.)
&
i?
Gwoli przypomnienia — zmiana grubości pojedynczego włosa dokonywana test za pomocą omówionego przy okaz|i poznawania materiałów menu Strands. dostępnego w oknie bnks and Pipellne przycisków Materiał Buttons panelu Shadmg
Aby dowiedzieć się więcej na temat edyc|i statycznych cząsteczek. za|rzy| do Ćwiczenia 15.1. „Trawa", na końcu rozdziału.
Parametr Disp pozwala nam regulować procent wszystkich obecnych na scenie cząsteczek, które mają być widoczne w strefie 3DView. Jest to szczególnie przydatne podczas generowania wysokiej liczby cząsteczek, ponieważ obliczenia ich tratek-torii stanowią duże obciążenie dla procesora komputera.
Opcje z grupy Display umozliwiaią nam określenie wyglądu emitowanych cząsteczek (rysunek 15.11).
Zanim przejdziemy do ich omówienia, musimy uświadomić sobie, iż każda emitowana cząsteczka Particie jest w istocie punktem Halo. Aby więc zmienić jej wielkość i cechy, należy skorzystać z opcji poznanych podczas lektury rozdziału siódmego, poświęconego materiałom; aczkolwiek przycisk Halo okna Links and Pipdtne