654 Blender. Kompendium
Rysunek 16.70.
Przesunięcie linii odtwarzania skutkuje podąlądem numeru bieżącej klatki animacji
Oznaczone ciemnym kolorem obszary okna odtwarzania wyznaczają granice animacji. Oczywiście, jesteśmy zdolni do ich dowolnego przesunięcia, a co za tym idzie, powiększenia bądź pomniejszenia czasu jej trwania, dzięki ukrytym w zakładce paska narzędziowego opcjom Set as Start oraz Set as End (rysunek 16.71).
Rysunek 16.71.
Zawarte w zakładce Frame funkcje
Aby jeszcze lepiej orientować się w określonej pionowymi liniami animacji, możemy we wskazanych przez miejsce odtwarzania punktach założyć tzw. markery [Marker) oraz nazwać je stosownie do naszych potrzeb (klawisze M oraz CtrfrM). Markery te posiadają wygląd niewielkich trójkątów i mogą być przesuwane na całej długości filmu (rysunek 16.72).
Rysunek 16.72.
Umieszczony w polu odtwarzania filmu marker o nazwie jjjeae pierwsze"
Wartości Start i End ukazują pierwszą i ostatnią klatkę animacji, a więc de facto całkowity czas jej trwania. Co ciekawe, modyfikacja owej długości z poziomu strefy Timeline przyniesie ze sobą analogiczną zmianę w parametrach Sta i End okna /btim przycisków Rendez buttems panelu Sanę (rysunek 16.73).
Rysunek 16.73. Parametry Start i End poska narzędziowego strefy Timeline
Znajdujący się obok przycisk nagrywania |»] pozwala na tworzenie klatek kluczowych stosownie do zmian, (akie wprowadzimy dla bieżącej klatki w położeniu, rotacji bądź wielkości obiektu. Wysunięta z kolei najdalej ikona z głośniczkiem H$1 umożliwia nam synchronizację animacji z przygotowaną w strefie Sctprna Edzlar ścieżką dźwiękową.
Ponieważ liczba klatek nie icst najwygodniejszym odnośnikiem mówiącym nam o rzeczywistej długości tworzonego filmu, możemy w każdej chwili zmienić ią na sekundy. Dokonujemy tego poprzez wciśnięcie klawisza T bądź wybranie opcji Shtnc Stanis ukrytej w zakładce Vitw (rysunek 16.74).
MniMi enutrm*
L0CI Tmą * 0P«* »W>il Cwm cmi
juae To Ptt* rpy :r l^łCw juppTout***, OTPpgat?
juag Ts IS*. u*t#r PagcOw,
JWTilMUoW
Rysunek 16.74.
Wskazanie odpowiedniej funkcji i zakładki View bądź użycie klawisza T umożliwia nam swobodne przełęczan ie się pomiędzy licznikiem sekund a klatek
Powrót do licznika „klatkowego" następuje zaraz po powtórnym wywołaniu funkcji; warto przy tym zwrócić uwagę na fakt, iż nasza animacja posiadać może dowolną liczbę klatek na sekundę (parametr Jps — mg-fiame per stand). Jeśli zależy więc nam na zmianie wartości domyślnej, wynoszącej 25, wystarczy skorzystać z zawartej w zakładce opcji Set Frtzm^'Ser (rysunek 16.75).
op-ke«30 Winaca*
OSSF san i
Rysunek 16.75.
Opcja Set Frames/Sec
Pamiętać przy tym należy, iz zmniejszenie bądź zwiększenie owej liczby nie powinno być równoznaczne z przyspieszeniem lub zwolnieniem tempa odtwarzania animacji. Skutkuje ono raczej zmianą jakości jej odtwarzania — niskie wartości uczynią ją bowiem skokową (efekt „żabki"), podczas gdy wysokie, zalecane przy tworzeniu animacji odtwarzanej na płytach CD, zdecydowanie bardziej płynną.