664 Blender. Kompendium
Rysunek 17.16.
Parametr TimeOffset ulokowany jest w sąsiedztwie współpracujących z mm przycisków Offs Ob. Offs Par. Offs Panele oraz Automatic Time
Rysunek 17.17.
Powielający ruch sfery
— Porent obiekt Cube
— Child (ilustracje 1); ustalenie wartości TimeOffset na 10.00
i wciśnięcie przycisku Offs Por dla sześcianu opóźniło animację dziecka o W klatek
Nieco bardziei skomplikowany w obsłudze jest przycisk Automatu Time, za którego pomocy możemy opóźnić animację zaznaczonych elementów na scenie. Jego wciśnięcie wiąże się z koniecznością podania mierzonej liczbą klatek Franie wartości TęUdTimt, która zostanie podzielona przez łączną liczbę obiektów. Uzyskany wynik ustali, co ile klatek rozpoczynać ma się animacja kolejnego z nich, od lewe] do prawe) (rysunek 17.18).
Rysunek 17.18. Trwająca 2 sekundy animacja czterech obiektów Cube. poruszających się ze stałą prędkością po osi Z (ilustracje 1); zaznaczenie ich wszystkich, wciśnięcie przycisku Automatic Time i podanie wartości 16 zaowocowało opóźnieniem odtwarzania animacji każdego z kolejnych sześcianów o 4 Frames (16 Total Time/4 Objeas 4 Frames; ilustracje 2)
Aby funkcja Automatic Time była skuteczna, niezbędne |est wciśnięcie dla każdego z zaznaczonych obiektów przycisku Offs Par. o uzyskanym opóźnieniu możemy przekonać się również z poziomu strefy IPO Cune Editor, gdzie obok zielonego paska odtwarzania ukazany zostanie koleiny, położony o odpowiadaiącei wartości Total Time liczbie klatek wcześniej
Rozdział 17. • Aram Settings 665
Parametr TimeOffset, zastosowany w parze z przyciskiem SbwPar, umożliwia nam również ograniczenie reakcji obiektu Child na położenie swego rodzica (rysunek 17.19).
Rysunek 17.19.
....... I 1
Wi. jL-ri-.il
i un’-™ j.
Przycisk SlowPot współpracuje z parametrem TimeOffset
Przypomnijmy — domyślnie obiekt-dziecko całkowicie naśladuje ruchy, rozmiar i rotację swego rodzica (Parem). Dzięki wymienionym wyżej opcjom możemy „rozluźnić” owe związki rodzinne, na skutek czego obiekt-dziecko (Child) stanie się zdecydowanie bardziej obojętny na zachowanie obiektu-rodzica. Dzielący' ie dystans, wyznaczony przerywaną linią, zacznie się kurczyć i wydłużać, stosownie do wprowadzonych wartości (rysunek 17.20).
Rysunek 17.20. Obiekt Cube, będgcy dzieckiem UVSphere, dzięki uruchomionej opcji SlowPar reaguje na ruch rodzica ociężale i z opóźnieniem, stosownym do wprowadzonych wielkości TimeOffset
Znaczenia przycisku S/owPar w żadnym razie nie należy utożsamiać z poznanym wczcśniei Offs Par, o ile bowiem poprzedni opóźniał odtworzenie powielanei przez dziecko (Childt animacji rodzica, o tyle w tym przypadku dziecko na bieżąco, lecz z dużą .niechęcią" reaguj na zachowanie (rodzica) Parent.
Aby dowiedzieć się, jaką szybkość osiąga zaznaczony obiekt w danei klatce animacji, należy wcisnąć przycisk PrSpeed, wyświetlający interesujące nas informacje nieco ponad miejscem swojego położenia (rysunek 17.21).
iRMU JzFijwi-ż; Jjjęj.; V FI IiBlW6ra» Ui St, PmwtiUi .1wrtfk t.PMŚigW i Ogtwni 1 fal ; Im l»l i O+Uay |CT
Rysunek 17.21.
Dzięki przyciskowi PrSpeed możemy stwierdzić, iz w bieżęcej klatce animacji wskazany obiekt porusza się z prędkośag wynoszgcg 2.8688 Units na sekundę