662 Blender. Kompendium
Rysunek 17.12. Wykorzystany w metodzie DupWerts stożek i składający się z dziesięciu wierzchołków okręg (ilustracja 1); wciśnięcie przycisku Dupliverts powieliło Cone na Vertices Circle (ilustracja 2), podczas gdy dodatkowe uruchomienie opcji Rot usytuowało duplikaty stosownie do kierunku Normals wierzchołków
Rysunek 17.13. Powielony na wierzchołkach okręgu dwtikolorowy stożek, którego parametry Track i Up wynosiły odpowiednio Y i Z (ilustracja 1.), Y i X (ilustraga 2.) oraz X i Z (ilustracja 3.)
pomoc? wartości Track i Up. Dzieje się tak, ponieważ kierunek lokalnych osi powielanego obiektu jest inny aniżeli rodzica Parml (rysunek 17.14); nie pozostaje nam wówczas nic innego, jak zrównać je ze sobą poprzez ich umiejętną rotację w trybie Objat Modę bądź wyznaczyć na nowo względem osi globalnych sceny (Clrh-A).
Rysunek 17.14. Powielony na wierzchołkach okręgu stożek; lokalne osie obydwu obiektów są różne, co ogranicza naszg kontrolę nad metodę DupWerts (ilustracja 1.); ujednolicenie osi Loco/ zgodnie z Global Aires wyraźnie poprawiło efekt (ilustracja 2.)
Efekt DupWerts jest często wykorzystywany podczas generowania cząstek przez inną siatkę, utworzenie bowiem związku rodzinnego pomiędzy emiterem (Parent) a określoną bryłą (Child) oraz jego uruchomienie dla rodzica skutkuje wysyłaniem cząstek o kształcie właśnie obiektirdziecka.
Aby dowiedzieć się więcej na temat edycji za pomocą DupWera. zajrzyj do ćwiczenia 17 2. „Sky Dome". na koticu rozdziału
Część z przycisków okna Antni telintg) poznaliśmy już w poprzednim rozdziale, pozostałe, nieomówione dotychczas, związane są z ustaleniem relaqi pomiędzy Parcnt a przypisanym mu dzieckiem (Onht) oraz pewnymi ogólnymi zasadami edycji animowanego modelu.
Na wstępie przyjrzyjmy się dwóm przyciskom — Draże Kry oraz Draw Kty Sel (rysunek 17.15).
Rysunek 17.15.
Przyciski Draw Key oraz Draw Key Sef okno Anim settings
Przeznaczenie pierwszego z nich jest tożsame z działaniem klawisza K. dzięki któremu mieliśmy możliwość podejrzenia poszczególnych klatek kluczowych wskazanego obiektu. Dodatkowe uruchomienie drugiego — Draw KrySd— ogranicza owy podgląd do zaznaczonej w innej strefie Key Frarne (choćby doskonale nam już znanej IPO Cumę Ediior).
Znajdujący się obok przycisk Parwertrack związany jest z ustawieniem OUTraek, do którego powrócimy przy okazji omawiania typów Canslrainls, jakie znajdziemy w programie. Dzięki niemu „tropiący” określony punkt na scenie obiekt nie straci go „z oczu” na skutek rotacji swego rodzica Parail.
Dup/iGmupumożYwn nam zduplikowanie dowolnej grupy na scenie, której nazwę wpiszemy w pasek GRc, zgodnie z środkiem i osiami świata. Należy przy tym pamiętać, ii jej uruchomienie jest jednoznaczne z anulowaniem operacji DuphVcrt oraz Dupliframes.
Parametr TimdOffiet, ustalany w liczbie klatek, pozwala nam przyspieszyć lub opóźnić odtwarzanie określonej, powiązanej z zaznaczonym obiektem, animacji (rysunek 17.16).
Czego dokładnie ma on dotyczyć, ustalamy za pośrednictwem położonych obok przycisków. Ojjs Ob oznacza wpływ TimtOffid na animację edytowanej bryły, Offs Par— jej rodzica, podczas gdy Offs Particie— emisję cząstek Particie (rysunek 17.17).