335 Blender kompedium

335 Blender kompedium



668 Blender. Kompendium


Rysunek 17.25.

Po dodaniu detali schodek prezentuje się duto lepie/

4. Nadchodzi czas na zduplikowanic schodka — by to zrobić, musimy najpierw stworzyć dla niego animację. Przejdź do trybu Otyci Modę i przewiń scenę do pierwszej klatki, po czym zapisz klatkę kluczową LocRnl dla schodka. Przejdź do drugiej klatki i obróć schodek o 30 lub 35 stopni względem osi Z, podnieś go też tak, by znalazł się co najmniej dwukrotnie wyżej niż przedtem, po czym znów zapisz LocRnt. Powróć teraz na chwilę do okręgu, jaki odseparowaliśmy od kształtu — w trybie Edit Modę obróć go o 90 stopni względem osi X. Musimy go wytłoczyć tak, by połączył „oba” schodki w pierwszej i drugiej klatce. W rym celu uzyi narzędzi Snop Cursor -> Center 13DQasar Renet, by obrócić i podnieść wytłoczenie tak samo, jak przemieszcza się schodek. Znów powróć do stopnia i przejdź do strefy IPO Curve Edilor. Zaznacz tam wszystkie krzywe i wybierz Extrapolation z sekcji ExtoidMadę menu Kcy. Dzięki temu nasz model „wjeżdża” w górę rury, nieustannie obracając się wokół niej. Identyczny ruch należy nadać poręczy — wystarczy, ze w strefie IPOCun/e Edtlor w rozwijanym menu wybierzesz odpowiedni schemat krzywych, ten sam, z którego korzysta model stopnia (najprawdopodobniej będzie to Oblpo). Krzywe IPO prezentuje rysunek 17.26.

5. Dla obu obiektów — schodka i jego poręczy— musimy teraz uaktywnić opcję DupU Frames dostępną w oknie Anim Settmg w panelu Otyci (F7), Objęci Blinom:. Należy też dostosować parametr DupEnd tak, by schody kończyły się wraz z końcem ruty. To byłoby wszystko, gdyby nie fakt, że zakończenia poręczy nic wyglądają najlepiej. Zaznacz ją więc w trybie Otyci Modę, klikając prawym przyciskiem myszy ostatni z powielanych obiektów. Wykorzystaj kombinację OrhSbift+A, by przekształcić kopie w realne obiekty, po czym

pol.}C7. je w jeden za pomocą funkcji)om SdatedMabebCtrfrJ. W wyniku tej operacji obiekt „ucieknie” w dół, co jest spowodowane tym, że wciąż posiada on krzywe IPO. Przewiń więc animację do klatki tożsamej z tą, którą wprowadziłeś wcześniei w pole DupErni. i usuń schemat IPO. Pamiętaj przy tym, że nie chcemy zmieniać jego zawartości, którą wykorzystuje także schodek! Na koniec wymodeluj jeszcze zakończenia poręczy — 1 to już koniec pracy (rysunek 17.27)!


Rozdział 17. » Anim Scttings


Rysunek 17.27.

Gotowe schody

Ćwiczenie 17.2. Sky Pome

Phntom Tracńtg, Ambitni Ocdusiun, Hemisphm Lifting, HDRJ baicd Global Lgfting, Sphe-riad Truwgla SampUng — to terminy związane z oświetleniem o niejednokrotnym próbkowaniu, a więc świecącymi powierzchniami czy też obszarami. Wszystkie



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
332 Blender kompedium 662 Blender. Kompendium Rysunek 17.12. Wykorzystany w metodzie DupWerts stożek
331 Blender kompedium 660 Blender. Kompendium Rysunek 17.7. Poruszający się po ścieżce obiekt Cube m
333 Blender kompedium 664 Blender. Kompendium Rysunek 17.16. Parametr TimeOffset ulokowany jest 
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste
434 Blender. Kompendium Rysunek 11.17. Grupowanie fragmentów schematu porzędkuje scenę i
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
290 Blender kompedium 578 Błender. Kompendium Rysunek 15.42. Modyfikator wskazujący na uruchomienie&
303 Blender kompedium 604 Blender. Kompendium Rysunek 15.102. Odbijające sią od bonery Piane cząstec
307 Blender kompedium 612 Blender. Kompendium Rysunek 15. IM. Podstawowe ustawienia maienahi Ziemia
312 Blender kompedium 622 Blender. Kompendium Rysunek 15.124. Efekt lontu Rysunek 15.125. Ustawienia
314 Blender kompedium 626    Blender. Kompendium 626    Blender. Kompe
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
321 Blender kompedium 640 Blender. Kompendium Rysunek 16.33. Dostępne z zaktodki Point/Cunre metody&

więcej podobnych podstron