806 8lender. Kompendium
Rysunek 23.19.
Różne rodzaje wirtualnego (Huta — Draw (II,
Inflate (2), Smooth (3). Grab (4), Pinch (5) i Loyer(6)
Rysunek 23.20.
PrzyciskiX, YlZ wskazuję, względem której osi ma zostać przeprowadzona symetryczna edycja jzeźby"
Pamiętał, ze w trybie Sculpt Modę klawisz Z nie przełącza trybu wizualizacji bryły, lecz symetrię względem osi Z!
Drugie z okien, Brusb, pozwala nam dodawać nowe typy dłut, o właściwościach wybranego już rodzaju, lecz o innych kształtach. W praktyce oznacza to, iż możemy uzależnić silę i sposób rzeźbienia od tekstury, jaką wybierzemy w zakładce Brusb panelu Tcclurc Butlom (F6). Zwróć uwagę na fakt, że tym razem poszczególne kanały tekstur nie pozwalają nam na ich mieszanie, stanowią za to swoisty „magazyn” już wykonanych dłut (rysunek 23.21).
Rysunek 23.21.
Okna Prevrew i Tezture. umożliwiające podgląd (przycisk 8rush) oraz wybór tekstury, jaką wykorzystamy do procy w trybie Sculpt
Warto przy tym pamiętać, iz domyślny rodzaj dłuta, Defaull, pozbawiony test tekstury j nie możemy )cj do niego dodać. Co więcej, utworzenie pierwszego, „autorskiego” dłuta wymaga wskazania jednego ze slotów okna Bnah i uruchomienia opc|i AddNrw z poziomu okna Brusbbądź Tcaure przycisków TaturtbuUnm (rysunek 23.22).
Rysunek 23.22.
Dodanie nowego rodzoju dłuta wy maga wskazania któregokolwiek ze slotów Texture i wciśnięcia opcji Add New
Każde /. utworzonych dłut posiada dodatkowe opcje, precyzujące sposób jego działania (rysunek 23.23).
Rysunek 23.23.
Usta dłut użytkownika wraz z ich precyzyjnymi ustawieniami
Rozwijane menu okna, umożliwiające wykorzystanie utworzonej w projekcie tekstury, przycisk z samochodzikiem oraz dem nie powinny być Ci obce. Inaczej sprawa ma się z kolejnymi ustawieniami, które są charakterystyczne dla tylko dla okna Bntsh. Ort#, TitleUD pozwalają na ustalenie sposobu oddziaływania tekstury' na pędzel. Pierwszy z nich sprawia, że obszar pędzla zawsze posiada tę samą teksturę (na wzór stempla), dwa kolejne mapują ją na obszarze ekranu (kafelkowo, stąd też nazwa Title) lub na powierzchni kształtu (.?/)), stosownie do wielkości Scalę. Przycisk Fadc włącza lub wyłącza rozmycie mapy na granicach pędzla, a więc decyduje o powstawaniu ostrych bądź delikatnych przejść na jego krawędziach. Suwak Space pozwala tworzyć swoiste „przerwy” w rzeźbieniu, sprawiając, ze w trakcie działania dłuto „miga" — pojawia się i znika, przy czym im mniejszy parametr, tym dłużej dłuto jest „obecne” w strefie. Ostatni z parametrów decyduje o sile, z jaką tworzony kształt przeciągany jest w kierunku widza, nie zaś w zgodnie z położeniem wektorów Normals.
Tryb Sculpt Modę stosowany jest w parze z funkcją Multms, pozwalając na stopniowe zagęszczanie siatki wraz z liczbą szczegółów, jakie mamy zamiar utworzyć. Doskonałym przykładem zastosowania takiej techniki są przedstawione na ilustracjach