812 Blender. Kompendium
Rysunek 23.34.
Modyfikator UVProject
Należy przy tym pamiętać, iż kierunek protekcji odpowiadać będzie lokalnej osi -Zobiektu.
Dzięki zawartemu w oknie modyfikatora rozwianemu menu możemy wskazać dowolną, utworzoną wcześniej UV mordmate layer, taka zostanie wykorzystana do przedstawienia projekcji.
UV mordmate layer tworzymy z poziomu okna Mesb w strefie Butlom Window panelu (rysunek 23.35).
Rysunek 23.35. OC..J—■- _L_
Opcje UV Texture okno Mesh
Każdorazowe wciśnięcie przycisku New skutkuje dodaniem kolejnej warstwy; wszystkim możemy nadać własną nazwę, przy czym wskazanie edytowanej dokonuje się poprzez uaktywnienie turkusowego kwadracika tuż obok niej (rysunek 23.36).
Rysunek 23.36.
Wskazanie drugiej warstwy UV spośród czterech, podanych obiektowi
Każda z warstw może oczywiście dotyczyć jedynie wybranych powierzchni obiektu. Aby zastosować kilka z nich w jednym obiekcie, należy dla każdej z tekstur wpisać odpowiednią nazwę UV arrrdbuite layer w pasku UV w oknie Map Input przycisków Matma/butlom z panelu Shadtng (rysunek 23.37).
Parametry AspXoraz ApYUVProject Modifier prowadzą do powielenia obrazu na dowolnej osi o wskazaną liczbę. Nazwę rysunku wraz z rozszerzeniem (np. tapeta, jpg), możemy, ale nie musimy, wpisać do paska Image. Obowiązuje przy tym kilka istotnych zasad:
Rysunek 23.37.
Pasek UV umożliwia noto zenie tekstury zgodnie z wybranymi koordynatami UV
* Jeśli pole Image jest puste, ale obiekt został rozpakowany i nadano mu teksturę z poziomu strefy UV'/Image Editor, |ego wszystkie ściany zostaną nią pokryte.
♦ Jeśli pole Image jest wypełnione, a obiekt posiada UV cmrrdmau layer. tylko te ściany, którym przypisano owy obraz, będą oteksturowane.
Nazwę wirtualnego projektora zobligowani jesteśmy umieścić na poziomie Ob: Liczbę projektorów określa wartość Projectars i w przypadku jej powiększenia paski Ob: ulegną stosownemu powieleniu.
Projekcja z każdego obiektu, poza kamerą, gdzie mamy naturalną możliwość dokonania odpowiedniego wyboru, ma miejsce z widoku Orthographic.
Przycisk Ouernde Image umożliwia poszerzenie efektu na wszystkie ściany bryty (rysunek 23.38).
Rysunek 23.38.
Oteksturowany przy pomocy funkcji UVProJector model domku; funkcję projektorów przyznano sześciu kamerom, co umożliwiło uzyskanie wspaniałego efektu w stosunkowo krótkim czasie
&
Rozdział 23. ♦ Aneks
BI 3
Aby rezultaty wirtualnej projekcp były widoczne po renderingu, należy powiązać edytowany obiekt z wybraną UV coordinote layer. choćby poprzez wciśnięcie przycisku TexFace w oknie Materiał przycisków Materia/ buttons z panelu Shadmg.