820 Blender. Kompendium
Rysunek 23.58.
Zamiana tekstury mapowanej metodę UV no mnę
Celem zrozumienia jego działania warto wspomnieć o niezwykle istotne) zmianie, laka zaszła w wersji 2.43 Blendcra — liczba przejść (Passa), a więc informacji, które dana warstwa może przekazać kolejnym, uległa znaczącemu powiększeniu (rysunek 23.59).
Rysunek 23.59.
I4 typów przejść, jakie dana warstwa może przekazać kolejnym, wśród nich —UV
Znajdziemy więc wśród nich nie tylko UV. ale i Radiosity, AO (Ambiatt Occlusion) czy też Shadow (rysunek 23.60).
Rysunek 23.60.
Wizualne przedstawienie większość mformaqi, przekazywanych przez wszystkie dostępne w 8 lenderze przejścia
Rozdział 23 ♦ Aneks
821
Ogniwo Otfferout Kry umieszczone w grupie Maile umożliwia wydobycie z obrazu ita, a dokładnie) — jego konkretne) barwy (rysunek 23.61).
Rysunek 23.61.
Difference Kry Node
Obraz, jaki podepniemy do gniazda Kry Color (którym może być m.in. RGB \odr), będzie określał barwę, jaka zostanie wyodrębniona z obrazu; trzy parametry powyżej wskazują stopień, w jakim ma ona się różnić od każdego z kanałów wskazanej przyciskiem RGB, HSV, YUV oraz YCC palety. Suwak Falloff pozwala na poszerzenie efektu o sąsiednie piksele w celu uzyskania możliwie łagodnego przejścia. Tak uzyskany obraz możemy wykorzystać w dalszei pracy )ako maskę (rysunek 23.62).
Rysunek 23.62.
Wyodrgbienie z obrazu pomarańczowego elementu logo za pomocg Difference Key doprowadziło do uzyskania maski odpowiadajgeej jego kształtowi
Ogniwo Chroma Kry umieszczone w grupie Maile umożliwia wydobycie z obrazu tla, a dokładniej —konkretnej barwy (rysunek 23.63). Jego działanie przypomina więc wykorzystywany na szeroką skalę w Hollywood rzw. blue semen. a więc technikę, w której występujący przed błękitną planszą aktorzy zostają przeniesieni w wirtualny świat stworzony przez grafików komputerowych.