419 Blender kompedium

419 Blender kompedium



836 Blender. Kompendiom

836 Blender. Kompendiom


Rysunek 23.98.

Krzywo IPO przed uproszczeniem (1) i po uproszczeniu (2) za pomocą funkqi Oean IPO Cun/es

Armatura

Okno Armaturę Visualisation

Twórcy programu udostępnili nam kolejne okno edycji kości — Armaiurc Visuah-salion, które znajdziemy w panelu Editing strefy Buttrms Windaw (rysunek 23.99).


Rysunek 23.99.

Okno Armaiure Yisuolisation

Zgrupowane po lewej stronie opcje dotyczą akcji i umożliwiają nam jej podgląd dzięki ukazaniu znanych już nam „duchów”. Tym razem jednak, dzięki rozwijanemu menu Ghosts, zyskujemy możliwość wyboru, czy mają one zostać wywołane wokół bieżącej klatki animacji (Amurid Orrrml Franie), czy też na konkretnej przestrzeni animacji (In Ruttge), wskazanej parametrami Siu i End(rysunek 23.100).

Oczywiście, w dalszym ciągu lo od nas zależy, ile „duchów" wykorzystamy do prezentacji ruchu oraz jaki dystans w klatkach animacji będzie je dzielił między sobą (rysunek 23.101).


Rysunek 23.101.

Armaturo i jej „duchy". wskazujące na położenie szkieletu w kolejnych klatkach animacji

Zgrupowane po prawej stronie okna Armaturę Visualisatton opcje decydują o sposobie ukazania trasy P<tlh, po jakiej porusza się armatura. O ile jednak dwa ostatnie przyciski — Caladak Pajbs oraz dem AU Polis — są już nam znane, o tyle pozostałe wymagają dodatkowego omówienia (rysunek 23.102).


Rozdział 23. • Aneks


837


Rysunek 23.100.

Menu G/ioiis



Rysunek 23.102.

Nowe opcje określające podgląd przemierzonej przez szkielet trasy

Przycisk Franie Nutm wymusza podgląd numerów klatek dla każdego punktu węzła, których częstotliwość pojawiania się reguluje parametr PStep(należy go odczytywać jako liczbę klatek dzielącą poszczególne węzły od siebie). Przycisk Shaw Kryś wymusza dodatkowo podgląd klatek kluczowych animacji, oznaczonych w strefie 3DView na żółto (rysunek 23.103).

Parametry PSta i PEndokreślają pierwszą i ostatnią klatkę animacji, na przestrzeni których obliczona zostanie trasa wskazanej kości. Ulokowany bezpośrednio pod nimi przycisk Bone-HcadPulh decyduje, czy będzie ona wyznaczona ze szczytu armatury (nieaktywny), czy tez |ej korzenia (aktywny, rysunek 23.104).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
400 Blender kompedium 798 BlemJer. Kompendium Rysunek 23.1. Ikona opcji Transformation Snop oro
404 Blender kompedium 806    8lender. Kompendium Rysunek 23.19. Różne rodzaje wirtual
416 Blender kompedium 830 Biender. Kompendium Rysunek 23.83. Nowe opqe Fluid Simulator) Ow«]r4U«« *
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone
420 Blender kompedium 838 Blender. Kompendium Rysunek 23.103. Podąlod mimerdw klatek osadzonych 
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
350 Blender kompedium 698    81ender. Kompendium Rysunek 18.63.    irw
363 Blender kompedium 724 Blenćer. Kompendium Rysunek 19.49. Podążaj za znakami, a na pewno nie 
392 Blender kompedium 782 Btender. Kompendium Rysunek 22.1. Strefa Video Sequence Editor. dostępna z
401 Blender kompedium 800    Blend er. Kompendium Rysunek 23.6. Okno Multires tuz po
407 Blender kompedium 812 Blender. Kompendium Rysunek 23.34. Modyfikator UVProject Należy przy tym p
411 Blender kompedium 820 Blender. Kompendium Rysunek 23.58. Zamiana tekstury mapowanej metodę 
412 Blender kompedium 822 Blender. Kompendium Rysunek 23.63. Chroma Key Nade Parametr Acaptancc okre
414 Blender kompedium 826 Blender. Kompendium Rysunek 23.73. Rozmycie elementów umieszczonych n
224 Blender kompedium 446 Slender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector C

więcej podobnych podstron