836 Blender. Kompendiom
836 Blender. Kompendiom
Rysunek 23.98.
Krzywo IPO przed uproszczeniem (1) i po uproszczeniu (2) za pomocą funkqi Oean IPO Cun/es
Twórcy programu udostępnili nam kolejne okno edycji kości — Armaiurc Visuah-salion, które znajdziemy w panelu Editing strefy Buttrms Windaw (rysunek 23.99).
Rysunek 23.99.
Okno Armaiure Yisuolisation
Zgrupowane po lewej stronie opcje dotyczą akcji i umożliwiają nam jej podgląd dzięki ukazaniu znanych już nam „duchów”. Tym razem jednak, dzięki rozwijanemu menu Ghosts, zyskujemy możliwość wyboru, czy mają one zostać wywołane wokół bieżącej klatki animacji (Amurid Orrrml Franie), czy też na konkretnej przestrzeni animacji (In Ruttge), wskazanej parametrami Siu i End(rysunek 23.100).
Oczywiście, w dalszym ciągu lo od nas zależy, ile „duchów" wykorzystamy do prezentacji ruchu oraz jaki dystans w klatkach animacji będzie je dzielił między sobą (rysunek 23.101).
Rysunek 23.101.
Armaturo i jej „duchy". wskazujące na położenie szkieletu w kolejnych klatkach animacji
Zgrupowane po prawej stronie okna Armaturę Visualisatton opcje decydują o sposobie ukazania trasy P<tlh, po jakiej porusza się armatura. O ile jednak dwa ostatnie przyciski — Caladak Pajbs oraz dem AU Polis — są już nam znane, o tyle pozostałe wymagają dodatkowego omówienia (rysunek 23.102).
Rozdział 23. • Aneks
837
Rysunek 23.100.
Menu G/ioiis
Rysunek 23.102.
Nowe opcje określające podgląd przemierzonej przez szkielet trasy
Przycisk Franie Nutm wymusza podgląd numerów klatek dla każdego punktu węzła, których częstotliwość pojawiania się reguluje parametr PStep(należy go odczytywać jako liczbę klatek dzielącą poszczególne węzły od siebie). Przycisk Shaw Kryś wymusza dodatkowo podgląd klatek kluczowych animacji, oznaczonych w strefie 3DView na żółto (rysunek 23.103).
Parametry PSta i PEndokreślają pierwszą i ostatnią klatkę animacji, na przestrzeni których obliczona zostanie trasa wskazanej kości. Ulokowany bezpośrednio pod nimi przycisk Bone-HcadPulh decyduje, czy będzie ona wyznaczona ze szczytu armatury (nieaktywny), czy tez |ej korzenia (aktywny, rysunek 23.104).