414 Blender kompedium

414 Blender kompedium



826


Blender. Kompendium


Rysunek 23.73.

Rozmycie elementów umieszczonych no pierwszym planie dzięki ogniwu Defocus



Rysunek 23.74.

Ustalony za pomocg parametru DoFDist punkt na scenie 3D View (ukazany z widoku Top Yiewjako niewielka kreseczka, prostopadła do ram zasięgu kamery), w którym ostrość obrazu będzie najlepsza

Ogniwo IDMask umieszczone w grupie Comertor umożliwia utworzenie z poszczególnych obiektów na scenie masek (rysunek 23.75). Do jego poprawnego działania wymagane jest włączenie przycisku hula Ob z grupy Passts w oknie Rauier Laym przycisków Rendez bullans.


Rysunek 23.75.

ID Mcrsk Node

Dzięki parametrowi ID jesteśmy w stanie określić, które z przejść bidet OB ma zostać wydobyte z obrazu (rysunek 23.76).

W celu określenia, który z obiektów należeć będzie do określonego przejścia Pass, należy'wprowadzić odpowiednią liczbę do parametru Piisslndcc, jaki znajdziemy w oknie Obfca andLmks przycisków Objai Buttons w panelu Ediling (rysunek 23.77). 1

Rysunek 23.76.

RozdzitiH* Aneks 877


Wydobycie trzech masek z obrazu, należących do trzęch różnych obiektów dwóch Cube oraz ulokowanego za nimi białego Piane

Rysunek 23.77.

Parametr Posslndex przypisuje wskazany obiekt określonemu przejściu

Umieszczone w grupie Camertor ogniwa Sc/milf YUVA oraz Separatt YOCrA umożliwiają nam rozdzielenie kanałów palet YUVA oraz YOCrA, które mogą później zostać połączone na nowo dzięki analogicznym ogniwom, posiadaiącym w nazwie słówko Combine (rysunek 23.78).


Rysunek 23.78.

Rozdzielenie, wymieszanie i połączenie kanałów palety YUVA na nowo dzięki ogniwom Separata YUVA oraz Combine YUVA


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
420 Blender kompedium 838 Blender. Kompendium Rysunek 23.103. Podąlod mimerdw klatek osadzonych 
400 Blender kompedium 798 BlemJer. Kompendium Rysunek 23.1. Ikona opcji Transformation Snop oro
404 Blender kompedium 806    8lender. Kompendium Rysunek 23.19. Różne rodzaje wirtual
407 Blender kompedium 812 Blender. Kompendium Rysunek 23.34. Modyfikator UVProject Należy przy tym p
411 Blender kompedium 820 Blender. Kompendium Rysunek 23.58. Zamiana tekstury mapowanej metodę 
412 Blender kompedium 822 Blender. Kompendium Rysunek 23.63. Chroma Key Nade Parametr Acaptancc okre
416 Blender kompedium 830 Biender. Kompendium Rysunek 23.83. Nowe opqe Fluid Simulator) Ow«]r4U«« *
419 Blender kompedium 836 Blender. Kompendiom 836 Blender. Kompendiom Rysunek 23.98. Krzywo IPO prze
401 Blender kompedium 800    Blend er. Kompendium Rysunek 23.6. Okno Multires tuz po
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste
290 Blender kompedium 578 Błender. Kompendium Rysunek 15.42. Modyfikator wskazujący na uruchomienie&
303 Blender kompedium 604 Blender. Kompendium Rysunek 15.102. Odbijające sią od bonery Piane cząstec

więcej podobnych podstron