251 Blender kompedium

251 Blender kompedium



500 B/ender. Kompendium

od jej wybranego kształtu. Każda z wprowadzonych wartości oznacza powstanie liczby cieni odpowiadającej jej potędze kwadratowej (np. 1 - 1,3 - 9,5 - 25, etc.), warunkującej szybkość renderingu sceny (rysunek 12.33). Stopień ich rozproszenia odpowiada wielkości lampy .dnu w myśl zasady— im większa lampa, tym bardziej zostanę one „rozstrzelone" w różnych kierunkach.

Rysunek 12.33. Obiekt Cube oświetlony kwadratowij lampo Area widoczny od góry przy liczbie próbek Samples wynoszącej 11pojedynczy aeń, ilustracja 1.), 3 (dziewięć cieni, ilustracja 2.) i 16 (256 ciem; iluslrocja 3.)


Dodatkowe wl,jeżenie opcji Umbra skutkuje szybszym przejściem pomiędzy obszarami najbardziej zacieńiowanymi a tymi, które są najlepiej oświetlone. Innymi słowy, rzucane przez obiekty cienie „rozpłyną się” na dużo krótszym odcinku (rysunek 12.34).


Rysunek 12.34.

Obiekt Cube oświetlony kwadratową lampę Area widoczny ad góry bez (I) uruchomionej opcji Umbra i z (2) uruchomioną opc/ą Umbro

Przycisk Soft rozmyje krawędzie ciem, pobierając próbki na ich całej długości (rysunek 12.35). Podczas jego stosowania lepiej unikać zbyt niskich wartości próbek (Sampk), jak i zbyt wysokich, które już same w sobie przynoszą zadowalający efekt.


Rysunek 12.35.

Obiekt Cube oświetlony kwadratową lampą Arta widoczny od góry bez{1) uruchomionej opcji Soft i z (2) uruchomioną opcją Soft

Przycisk Afoar„rozstrzeliwuje” w różnych kierunkach składające się na cień piksele, pozbawiając go ostrych krawędzi (rysunek 12.36).

Rozdział 12. • Kamera i światło

501


Ryswiek 12.36.    m

Obiekt Cube oświetlony kwadratowę lampę Area widoczny od góry bez (U uruchomione; opcji Noisc i z {2/ uruchomiono opcji) Noise

Podczas stosowania którejkolwiek z wymienionych wyżci opcji — Umbra, Soft i Notsc— warto pamiętać, iż mają one na celu jedynie zakamuflowanie cieni o niskiej jakości; stanowią więc alternatywę dla przynoszącego wspaniale rezultaty', ale wymagającego największego czasu obliczeniowego zwiększania liczby próbek.

Spot

Lampa S/ntemituje tzw. światło punktowe, przypominające to, którym oświetleni są zazwyczaj występujący na scenie aktorzy (rysunek 12.37). Była ona pierwszą w historii Blendera lampą mogącą produkować cienie nic tylko te dostępne na skutek uruchomienia śledzenia promieni, ale i generowane za pomocą tzw. bufora cieni (ang. buffer shadow).


Rysunek 12.37.

Oświetlony lampę Spot Ibiały punkt) obiekt zostaje ujęty w charakterystyczny,

Świetlny kręg

Jej wybór oznacza dostęp do omówionych już przy okazji opisu lamp opcji Quad oraz Splrre, przy czym druga z nich oznacza w tym przypadku ograniczenie zasięgu lampy do tworzonego przez nią kręgu. O jego wielkości i rzucanych za pośrednictwem Spot cieniach decydują parametry okna Shadaw and Spot (rysunek 12.38).


Rysunek 12.38.

Przeznaczone do edycji Spot opqe okna Shadow and Spot

Suwak Spot Si decyduje o wielkości emitowanego przez lampę światła punktowego, podczas gdy Sf>ot BI— kolejnego, generowanego wewnątrz pierwszego, od którego nastąpi stopniowe zanikanie intensywności aż do granic zasięgu Spot (rysunek


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
311 Blender kompedium 620 B/ender. Kompendium działanie lego typu fajerwerków jest niezwykle proste,
434 Blender kompedium 866 B)ender. Kompendium Speed, 579 spektakularne efekty, 368 Sphere, 30, 556,5
348 Blender kompedium 694 Btender. Kompendium nazwę zaznaczonej podczas malowania kości, jej porusze
417 Blender kompedium 832 8tender. Kompendium Sama detekcja kolizji również zależna jest od wprowadz
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
296 Blender kompedium 590    81enOer. Kompendium 590    81enOer. Kompe
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
300 Blender kompedium 598 Blentfer. Kompendium 598 Blentfer. Kompendium Rysunek 15.87. Miejsce zapis
309 Blender kompedium 616 Stender. Kompendium równe 0.4. Cechy takie spowoduj, ze rakietki będą zara
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
322 Blender kompedium 642    8tender. KompendiumShape Keys Jak zostało to wspomniane
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&

więcej podobnych podstron