542 Blender. Kompendium
piatów, które mogą prowadzić do powstania błędów w wymianie energii (rysu-nek 13.19).
Rysunek 13.19. Oświetlony metodę Radiosity obiekt Cube z ustawieniom domyślnymi (1) oraz z kilkakrotnie podzielonym plotami i elementami przy pomocy przycisków Subdtr Shoot Element i Subd/r Shoot Patch i wydobycie detali na powierzchni śaan, widoczne szczególnie w miejscach ich styku)
Wartości MtaElonz MtzzSubdrr SFoat ustalają, dla ilu elementów lub piatów maja być przeprowadzone podziały na skutek opisanych wyżej opcji (rysunek 13.20).
Rysunek 13.20.
Porametry MaaEl i Alu* Subdrr Shoot
Znaiduiąca się poniżej funkcja Face Filier prowadzi do zamiany elementów na ściany i dodatkowego ich wygładzenia przy zachowaniu bieżących wartości energetycznych powierzchni (rysunek 13.21). Jest ona stosowana po zakończeniu procesu i jej kilkukrotne powtórzenie może prowadzić do niechcianego zwykle przyciemnienia oświetlonych miejsc obiektów.
Oświetlony metodę Radiosity obiekt Cube, ukazany w podgłędzie Gould), kilkakrotne uruchomienie opcji Foce Fiher wygładziło i przyoemmło powierzchnie, dzięki czemu granice między mm pozorne jlcky się" zesobę
Przycisk EJmeni Filier umożliwia pozbycie się artefaktów na utworzonych powierzchniach, wygładzenie granic dem bądź wyrównanie kolorów (rysunek 13.22).
Rysuiek 13.22. Oiwtetlony metodę Radnury obiekt Cube. okolony w podgkfdzte Gour (I), Ukokrotne uruchomienie opcji Element filier doprowodz/to do zUandowonc Jmiztf no pownertchn szeiaonu
Rozdzat 13. • Radtosity
543
Umieszczony na samym dole okna OdoiUuwn parametr Remtr.v Double. przywołujący skojarzenia z posiadającą taką samą nazwę opcją z okna Mesh Toob, pozwala na ograniczenie liczby wygenerowanych na skutek promieniowania powierzchni, łącząc ie z tymi, które znajduią się w odległości me większe] niz wskazana wartością Lonrts (rysunek 13.23).
Rysunek 13.23.
Oświetlony metodo Rabosrty obiekt Cube 11). którego liczbo powierzchni została zmniejszona za pośrednictwem funkęf Remore Doubles
Metoda promieniowania (Radiosity) jest efektowną, choć dość skomplikowaną w obsłudze techniką oświetlenia sceny. Aczkolwiek umożliwia nam ona osiągnięcie realistycznych światłocieni i wymianę barw pomiędzy obiektami, nie obsługuje takich zjawisk, jak przezroczystość czy lustrzane odbicia, stąd konieczność stosowania jej w parze z śledzeniem promieni (Raytraang).
Podczas jej użycia warto być świadomym faktu, że powstałe na powierzchni obiektów blaski i cienie nie są w rzeczywistości niczym innym, jak ich pomalowanymi wierzchołkami, które przecież możemy dowolnie barwić w trybie Wier Parni (rysunek 13.24). Oczywiście, wymaga to uprzedniego przekształcenia ich w siatkę omówionymi już przyciskami okna Radio Tool— Replaa Meshes lub /Ud NneMaba — oraz umiejętnego wykorzystania przyswojonej już wiedzy (opcje VCol Ltgfrt, VColParni okna Materiał).