554 Blender. Kompendium
Umieszczony obok przycisk Random SampUng pozwala na uzyskanie ziarnistego obrazu przy użyciu określone) parametrem Samp/a liczby próbek (rysunek 14.26).
Rysunek 14.26.
Małpka Suzanne oświetlona technikę Ambient Occlusion przy wartości Samples równej 7(1); uaktywnienie Random Samplmg (2) doprowadziło do pozornego zepsucia jakości renderingu
Parametr Dis/ reguluje długość promieni używanych w technice zC>(rysunek 14.27),
'.63ra.l7.ff"!-- żlmSJ& :
Rysunek 14.27.
Regulacja długości promieni oświetlenia globalnego dokonywana jest za pomocg opcji Dist
Zwiększenie ich zasięgu skutkuje poszerzeniem obszaru, na którym rozłożony zostanie efekt okluzji, a co za tym idzie— lepszym przedstawieniem geometrii brył. Ponieważ zastosowanie zbył wysokich wartości względem niewielkiej sceny może skutkować wydłużeniem czasu renderingu bez poprawy jakości obrazu, żale cane jest odnalezienie optymalnego ustawienia stosownego do obserwowane) przez kamerę powierzchni (rysunek 14.28).
Rysunek 14.28.
Zwiększenie zasięgu okluzji za pomocg wartość Dist od 0.05 (ilustrocjo I.). do I (ilustracja 2.) i 5 (ilustraqa 3.)
Uruchomienie opcji Usc Distmas udostępni nam dodatkowy parametr DistF, za pomocą którego będziemy mogli ustalić szybkość zanikania generowanych w procesie cieni (rysunek 14.29).
Rysunek 14.29.
Mampulocja długośag dem przy wykorzystaniu opqi Use Distonces
555
Należy przy tym pamiętać, że wysokie wartości skutkują krótszym rozchodzeniem się cieni (rysunek 14.30).
Rysunek 14.30. Małpka Suzanne oświetlona technikę Ambient Occlusion bez włączanej funkcji Use Distonces (ilustracja 1.) i z włączoną funkcją Use Distonces. wynoszącą 1 000 (ilustracja 2.) oraz 5.0001ilustracja 3). wskazane strzałką miejsce najlepiej obrazuje malejący obszar rozchodzenia się cieni po powierzchni bryły
Kolejne trzy przyciski pozwalają na ustalenie sposobu interakcji pomiędzy oświetleniem globalnym a obecnymi na scenie lampami. Aid skutkuje więc dodaniem do światła pochodzącego z lamp zarówno światła, jak i cieni, Strb— przyciemnieniem adekwatnym do natężenia AO (znane nam już z poprzednich rozdziałów światło negatywne), podczas gdy Bolh— jednym i drugim naraz (rysunek 14.31).
Rysunek 14.31.
Małpka Suzanne oświetlona lampą Area (biała sfera po lewej) i technikę Ambient Occlusion przy włączonej opcjiAdd (1), Sub (2) t Boih 13)
Opcje Plam, Sky Color oraz Sky Tocture decydują o barwie wykorzystanych w procesie promieni (rysunek 14.32).
Rysunek 14.32.
I- I -i lUndoni Sinatoa I
[- 71
Funkcje Plam, Sky Color iSkyTemure okna AmbOcc
I iiliattnui
itmiM.iJ—u—iamasta ir - _-;j
Wybór funkcji Plam oznacza wykorzystanie koloru białego, Sky Color — barwy zenitu (Zr) i horyzontu (Ho), z kolei Sky Tccture — tekstury nadanej światu (rysunek 14.33).