562 Blender. Kompendium
na skutek ponownego naciśnięcia przycisku, przy czym wyjątek stanowi efekt Pm lida, którego skasowanie dokonuje się za pomocą przycisku Ddete.
Ponieważ każdy z opisanych w rozdziale efektów związany jest z animacją, w celu |ej odtworzenia należy skorzystać ze skrótu klawiaturowego Ak+A dla wybranei strefy lub Alt+Shifi+A dla wszystkich stref jednocześnie; w przypadkach gdy symulacja wymaga dość długich obliczeń, a zalezy nam na szybkim przechodzeniu z jej jednego fragmentu do drugiego, zalecane |est korzystanie z omówionej w kolejnym rozdziale strefy Timeline.
Efekt Pamela polega na uczynieniu z danego obiektu emitera cząsteczek, którymi może być zarówno Halo o kolorze i teksturze materiału, jak i inne bryły (o czym szerzej w dziale poświęconym przyciskom Objea Bunonś). Co więcej, cząsteczka taka może rysować linię, umożliwiając nam w ten sposób generowanie tak skomplikowanych struktur, jak włosy czy futro (rysunek 15.3).
Prace Patryka .Pyska" Poturalskiego znajdziesz na dołączonej do podręcznika płycie: PrzykladylPotryk „Pysiek" Poturalski.
Cząsteczka Particie nie jest niczym innym. |ak wierzchołkiem edytowanego obiektu; świadomość tego faktu pozwoli nam na lepsze wykorzystanie poznanych w dalsze| części podręcznika narzędzi, a zwłaszcza DupliVens,
Wciśnięcie jedynego jak na razie przycisku NEW udostępnia nam cały zestaw ustawień, a także nowe, zawarte w zakładce Particles okno Particie Muiion (rysunek 15.4).
Rysunek 15.3.
Q| fwtou** | |
j Dttelt r AnMt |
i mT.l |
€rm1 | |
| Wwnlirto> C*a_. | |
frotti |
CMttwi |
<Mlt Fit*« |
OMUmO |
k—n—T |
• IW 4 « [ +t0fr.O» j |
!“»ś* ' |
Dzięki umiejętnemu wykorzystaniu efektu Stotic Particles Patryk „Pysiek" Pot uralski stworzy1 imponujący model pióra
Rysunek 15.4.
Zestaw opcji okna Particles
mie ponowne przeliczenie torów, po których przemieszczają się cząsteczki, co jest niezbędne w przypadku wprowadzenia jakichkolwiek zmian na scenie, mogących wpłynąć na kierunek ich lotu (rysunek 15.5).
Rysunek 15.5. Emisja cząsteczek z obiektu Piane 11); dodanie do sceny kolejnego obiektu, stanowigcego barierę dla cząsteczek Particles (2) me przyniesie żadnego wpływu no kierunek ich lotu, dopóki me nakażemy Menderowi jego ponowne przeliczenie opcją RecalcAlt (3j
Przycisk Strttic generuje nieruchome cząsteczki, przypominające włókna, udostępniając nam dodatkową opcję — Animatcd(rysunek 15.6). To dzięki niej wymusimy na programie każdorazowe przeliczenie położenia cząsteczek Particles (RecalcAll) dla kolejnych klatek animacji. W praktyce oznacza to modyfikację ich kształtu.