536 Blender. Kompendium
Na konin wystarczy tuz tylko uaktywnić domyślnie wyleczoną opcię Radio okna Rnułtr przycisków Rmda Bullom w panelu Sanę. w przeciwnym bowiem razie świr cąca bryła nie będzie w stanic rozjaśnić — poza własnymi ścianami — swojego otoczenia (rysunek 13.4).
Możliwość dokonania obliczeń promieniowania podczas renderingu jest przeznaczona dla każdego, kto me jest zainteresowany tworzeniem nowych obiektów o strukturze siatki odpowiadającej powierzchniom płatów i elementów (opcje Replace Meshes i Add New Meshes, omówione w dalszej części podręcznika); należy przy tym pamiętać, że rezultat będzie w tym przypadku zależny przede wszystkim od liczby krawędzi obiektu Mes/i, a dokładniej — od stopnia podobieństwa pierwotne| siatki do te| uzyskanej na skutek rozłożenia bryły w procesie Radiosity
Rysunek 13.4.
Przycisk Radio okna Render
Warto przy okazji przypomnieć, że poziom emisji światła przez dany obiekt może również podlegać posiadanym przez mego teksturom; wystarczy w tym celu wybrać Emil jako metodę ich mapowania ze znanego nam już okna Map To ustawień Matę na!Bullom— ręczne ustalenie stopnie „świecenia” będzie już wówczas zbyteczne, ponieważ jego poziom będzie odpowiadał barwom tekstury (rysunek 13.5).
Rysunek 13.5.
Ptzyask £mit okna Map To
SSUmMl Ub.
O sposobie kontroli nad procesem Radiosity decydują przyciski Rudtmity Bullom
panelu Shttdwg, oznaczone charakterystycznym, budzącym skojarzenia z promieniotwórczością znakiem A| (rysunek 13.6).
Rysunek 13.6. Zawarło w panelu Shading ikona Radiosily Butlom
Rozdział 13. ♦ Rodwsity
537
Blcndcr udostępnia domyślnie dwa okna określające właściwości omawianej techniki — Radio Riwier oraz Radio Tool, przy czym trzecie z nich (Caladatimi) pojawi się dopiero po wciśnięciu przycisku Collal Matys, a więc na chwilę przed rozpoczęciem obliczeń (rysunek 13.7)
Rysunek 13.7. Zestaw okien dostępnych i poziomu Radiosńy Buttons
Na samym początku przyjrzyjmy się opcjom dostępnym z poziomu okna Radio Render (rysunek 13.8).
Rysunek 13.8. |
rnrrrr"mn —■ i |
Okno Radio Render | |
Mik Patatów 0 | |
Muli 30CO • &on>.2(X» | |
ICowurgmetOł | — |
Suwak Hemires pozwala nam ustalić rozdzielczość bemicube, determinującego jakość generowanych efektów (rysunek 13.9). Oczywiście, wysokie wartości znacząco wpływają na czas renderingu.
Rysunek 13.9.
Oświetlony emitującą światło bryłą Piane (biały kwadrat na górze) obiekt Cube przy wartości Hemires wynoszącej I00(1ji700(2) oraz parametrze Mar Iterations równym 100
Ato Iuralions odpowiada liczbie transferów energii, przy czym wybrana wartość stanie się swego rodzaju licznikiem, w który zmieni się kursor podczas trwania procesu (rysunek 13.10). Wprowadzenie cyfry 0 jest równoznaczne z przeprowadzaniem procesu aż do czasu wyczerpania całej energii i przynosi najlepsze rezultaty, aczkolwiek okupione długim czasem obliczeń.