716 Blender. Kompendium
Ogranicznik ten wymusza na danym obiekcie podążanie po wskazanej ścieżce Cwve, o czym czytaliśmy w rozdziale szesnastym, dotyczącym podstaw animacji (rysunek 19.31).
Rysunek 19.31.
Follow Path Constraint
Przypomnijmy — dodanie owego ogranicznika może dokonać się nic tylko omówionymi na początku sposobami, ale i poprzez utworzenie więzi rodzinnej pomiędzy obiektem a krzywą (Ort+P) typu Palb Constraint (rysunek 19.32).
Nomul Panni Fołiow Palh Cww* Defonn
BMWaM
Rysunek 19.32.
Menu Make Parent oraz jedna z Jego opcji — Path Constraint
Przeznaczenie przycisków Curvt Follow oraz trzech kolejnych z poziomu Up zdążyliśmy poznać już wcześniej. Co więcej, również i te, określające parametr Fw:, powinny budzić nasze skojarzenia z ustawieniami Track okna Amm Selting, pozwalają nam one bowiem wskazać oś obiektu, która będzie skierowana w stronę ścieżki przez cały czas trwania animacji (rysunek 19.33).
Rysunek 19.33.
Podążający po krzywej obiekt, którego ogranicznik Follow Path wskazuje Fw:Z,
Up:X (ilustracja 1.) oraz Fw. -X,
Up Y (ilustracja 2.)
Celem zwiększenia efektywności pracy zalecane |est wykorzystywanie |ako ścieżki dla obiektu posiadającego omawiany ogranicznik krzywej Path; warto również pamiętać, iz obiekt cen może być dźwignią (Target) dla łańcucha IK.
Rozdział 19. ♦ Coostrainls
717
Ogranicznik ten z jednej strony wymusza na obiekcie zwrócenie wskazanei osi w kierunku 7argft, a z drugiej, niczym kompas — blokuje icgo ruch na innej (rysunek 19.34).
i- A To jiWzi-al-Yi-ii M .ivfl
Rysunek 19.34.
Locked Track Constraint
Zanim przejdziemy jednak do omówienia opcii w nim zawartych, warto poświecić chwilkę na zapoznanie się ze skrótem klawiaturowym, umożliwiającym jego nadanie — Ctrh-T. To za jego pośrednictwem, zaznaczając najpierw przyszłego „nosiciela” ogranicznika, a dopiero później obiekt Target, uzyskamy dostęp do menu Make Track (rysunek 19.35).
Rysunek 19.35.
Menu Moke Track
TrackTo Cor.straml LockTrack Conrtaml OW Track
O ile do opcji TrackTo Constraint powrócimy w dalszej części rozdziału, o tyle juz teraz przyjrzyjmy się bliżej pozostałym. LockTrack Constraint. jak zapewne łatwo się domyślić, skutkuje przypisaniem Locked Trach Constraint pierwszemu z zaznaczonych obiektów, podczas gdy Old Trach wymusza na nim nieustanne skierowanie w kierunku drugiego wskazanej z poziomu okna Anim Setnngs osi (przyciski z przedrostkiem Track). Celem zlikwidowania owej zależności, korzystamy z kombinacji klawiszy Alt+T, egzekwującej operację Clear Track.
Powróćmy do ustawień samego ogranicznika Locked Track. Podobnie jak było to w przypadku Follow Path Constraint, przyciski z poziomu To: wskazują oś, która będzie śledzić obiekt Target, podczas gdy położone obok Lek: umożliwiała zatrzs manie jego rotacji na innej z nich (rysunek 19.36).
Ogranicznik ten pozwala nam zablokować swobodę w ruchu danego obiektu w chwili, gdy będzie on próbował pokonać wybraną oś innego obiektu na scenie (rysunek 19.37).