840 Blender. Kompendium
Nic mniej interesujące funkcje znajdziemy na poziomie Mirror zakładki Ary (rysu nek 23.107).
Smtfi *
Tf«n«term *
Rysunek 23.107.
Opcje Mirror zakładki Key paska narzędziowe go strefy Actior Editor
Przywoluiąc na myśl wiele analogii z dostępnym pod tą samą nazwą narzędziem edycji obiektów, funkcja Mirror pozwala nam utworzyć lustrzane odbicie wskazanych punktów animacji względem zielonego paska odtwarzania strefy (Cunem Framc), osi X(Horuontal Axis) lub Y(Vertical Axis-, efekty takiej operacji widoczne są przede wszystkim z poziomu krzywych IPO) bądź wskazanego markera (Selee-led Marker).
Podczas tworzenia lustrzanych odbić należy zachować daleko idącą ostrożność, ponieważ wprowadzone zmiany me mogą zostać anulowane funkcją Undo.
Niezwykle interesującą opcją, jaka pojawiła się w najnowszej wersji programu, jest Render Bakmg, a więc określony sposób zrenderowania wskazanych obiektów Mak Dostęp do niej zyskujemy z poziomu okna Bakę przycisków Render butlom panelu Sanę w strefie Butlom Windom bądź tez za pośrednictwem kombinacji Clrl+Alt+B (rysunek 23.108).
Rysunek 23.108.
Okno Bakę
Umieszczone tam przyciski pozwalają na wybór informacji, jaka ma zostać zapisana w postaci obrazu — FuliRender (a więc ostateczny wygląd po renderingu), Ambient Ocdusion (uzyskany za pomocą techniki AO światłocień), Nurrnals (szerzej o przygotowywaniu map Normals w rozdziale ósmym poświęconym teksturom) oraz Tatara (położenie tekstury).
Aby operacja mogła zostać przeprowadzona, wymagane jest uprzednie rozpakowanie obiektu {tatwrafpm^ oraz wczytanie dowolnego obrazu do strefy lJV/]mage Editor. Dzięki włączonemu przyciskowi dear okna Bakę będzie on kasowany z chwilą rozpoczęcia każdego kolejnego renderingu (rysunek 23.109).
Rysunek 23.109.
Efekt zrenderowama ,ego samego obrazu z„ pomocę funkcji Pen der Bakmg ze wskazaniem no Textures f1) oraz Ambient Ocdusion (2)
Parametr Margot okna Bakę decyduje o stopniu razu poza granicami rozpakowanych ścian.
poszerzenia zrenderowancgo ob-
&
Omówione opqe okna Bakę stuzą ułatwieniu wymodelowane bryły.
przygotowywania tekstur, w pk,e opakiąemy