324 Blender kompedium

324 Blender kompedium



646 Blender. Kompendium

646 Blender. Kompendium


zdecydujemy się na jej wykorzystanie, okno Sbapes uzupełnione zostanie dodatkowymi ustawieniami, zwiększającymi naszą kontrolę nad płynnością i stopniem deformacji wszystkich Skąpe Kryś poza Basis (rysunek 16.49).

Rysunek 16.49.    JĘgCT—i _

Ustawienia pomocne

w edycji RVK    JJttnKBSKBEBMŚJ

Sun- ~ FSct ■ M-to-

■gggga

Jedyny suwak (tzw. Kry value) umieszczony tuz pod nazwą określonego Sba/ieKęy determinuje stopień, w jakim dany kształt ma wpłynąć na pierwotny Basis (tzw. morfizacja). Zakres wartości, które go określają, ustalamy parametrami Min i Max, należy przy tym pamiętać, iż 1. D odpowiada zawsze całkowitej zamianie kształtu bazowego na wskazany, stąd wprowadzenie większych wartości jest równoznaczne z kontynuacją deformacji i przesunięciem wierzchołków poza określone w Sha/r Kry pozycje (rysunek 16.50).

Rysunek 16.50. Zmiana wartości Key ralue dla wykorzystywanego w poprzednich przykładach Shape Key .góra’ Itrójkęt) względem kształtu bazowego Rasis (kwadrat) z 0.00 (ilustracja 1.) na 0.40 (ilustracja 2 ), 1.00 (ilustracja 3.) i 1.50 (ilustracja 4.), skutkujgeego jego ekstremalng metamorfozę

Pasek VGroup pozwala na ograniczenie morfizacji do konkretnej grupy wierzchołków (o których tworzeniu w dalszej części podręcznika).

Kontrola nad kształtem bryły staje się jeszcze wygodniejsza z poziomu strefy IPO CumEditor, gdzie zyskujemy możliwość rozrysowania krzywych dla każdej z Skąpe Kryś poza Basis (teoretycznie jest to możliwe, ale w praktyce me ma żadnego znaczenia), tak jak robiliśmy to w przypadku edycji A/K(rysunek 16.51).


Rysunek 16.51. Nakreślone manualnie krzywe IPO Cune dla Shape Keys Hgora“ i „doP‘

Rozdzicrt W). « Podstawy animacji 647

Bardzo szybko przekonamy się, iż oś Y współrzędnych odpowiada wartości deformacji podstawowej Bush, której kształt uzyskujemy poprzez wprowadzenie wartości 0.0 dla dowolnego Shape Key. Płynący stąd wniosek brzmi więc następująco — krzywe IW Cumę dla każdego Shape Key regulują zmiany wartości Key vtduc w czasie, umożliwiając nam mieszanie ze sobą różnych deformacji ze zmiennym natężeniem (rysunek 16.52).

Rysunek 16.52. Deformacje obiektu Piane, zawierającego opisane wcześniej Shape Keys Basis, .góra" i „doi”, zgodnie z nakreślonymi w poprzednim przykładzie krzywymi IPO. wraz z trwaniem onimocji siatko bryty przyjmuje kształt Basis Ipierwsza klatka, ilustracja 1.), połowę „góra" (dziesiąto klatka, ilustracja 1.), ponownie Basis (dwudziesta piąto klatka), kształt „doi" (pięćdziesiąta klatka, ilustracja 3.). po roz wtóry Basis (siedemdziesiąta piąta klatka, ilustracja 4.), połowicznie „doi" i całkowicie „góra" (około osiemdziesiątej drugiej klatki, ilustracja 5.) i na koniec znowu Basis

Animacja po ścieżce

W rozdziale trzecim, poświęconym m.in. edycji obiektów typu Cumę, zasygnalizowałem, iż jednym ze sposobów wykorzystania krzywych w programie jest utworzenie z nich ścieżek animacji. Innymi słowy, za ich pomocą możemy wyznaczyć trasę, po której poruszać się będą bryły, zupełnie tak, jakbyśmy układali tory dla sunących po nich wagonikach. Jest to szczególnie przydatne w sytuacjach, gdy uzyskanie konkretnego ruchu modelu tylko za pomocą wstawiania odpowiednich klatek kluczowych okazuje się niemożliwe (utworzenie tą metodą idealnie okrągłej ścieżki animacji byłoby przecież niezwykle trudnym zadaniem).

Przypomnijmy — celem utworzenia zależności pomiędzy danym modelem a krzywą łączymy je w rodzinę poznanym już skrótem klawiaturowym Ctrh-P. Menu, które ukaże się wówczas, posiada dwie meomówione jeszcze opcje (rysunek 16.53).

Rysunek 16.53.    m*.pwwi

Menu Moke Parent    N4"141 Pa,,m

foiiow P«m

Curv* Dłfora PUh Conitramt

Różnica pomiędzy funkcjami FoOow Path a Palb Comtraint, prowadzącymi w gruncie rzeczy do tego samego efektu — wyznaczenia kierunku poruszania się bryły — polega na sile tworzonej zależności. O ile bowiem pierwsza z nich pozwala nam


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
398 Blender kompedium 794 Blenóer. KompendiumSekwencje a krzywe IPO Na zakończenie przenieśmy się na
245 Blender kompedium 488    Btender. Kompendium Blendcr pozwala na dowolne przemiesz
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
296 Blender kompedium 590    81enOer. Kompendium 590    81enOer. Kompe
300 Blender kompedium 598 Blentfer. Kompendium 598 Blentfer. Kompendium Rysunek 15.87. Miejsce zapis
309 Blender kompedium 616 Stender. Kompendium równe 0.4. Cechy takie spowoduj, ze rakietki będą zara
311 Blender kompedium 620 B/ender. Kompendium działanie lego typu fajerwerków jest niezwykle proste,
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
322 Blender kompedium 642    8tender. KompendiumShape Keys Jak zostało to wspomniane
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&

więcej podobnych podstron