658 Blender. Kompendium
Idea techniki DupUFrames polega na odpowiednim powieleniu bryły stosownie do pozycji, które przyjmuje w określonych klatkach animaqi (rysunek 17.2). Pozwala nam ona „podejrzeć” przebieg całego jej ruchu w jednei tylko, bieżącej klatce hanu, a jednocześnie — utworzyć z tak uzyskanego kształtu określony model.
Rysunek 17.2.
Przyosk DupUFrames okna Amm strnngs
Efekt zostaje wywołany poprzez wciśnięcie umieszczonego w oknie Amm M-llmy przycisku DupUFrames, przy czym aby jego rezultaty były widoczne, musi on dotyczyć obiektu animowanego (rysunek 17.3).
Rysunek 17.3. Obiekt Cube (a) i podgląd jego pierwszej (7) oraz ostatniej (2) klatki kluczowej (ilustracja po lewej), włączenie przycisku DupUFrames zaowocowało powieleniem sześcianu na całej długości animacji w liczbie odpowiadającej łącznej liczbie klatek, dzielącej obie klatki kluczowe Key Frame od siebie, wynoszące/ 31
Wielkości DupSta i DupEniustalają zasięg powielenia obiektu, a dokładniej — pierwszą i ostatnią klatkę animacji, na przestrzeni których zostanie dokonany W praktyce umożliwiają nam więc ograniczenie efektu do wybranych klatek, przy czym pamiętać należy, iż domyślnie każda z nich generuje jeden duplikat (rysunek 17.4).
Ponieważ w większości przypadków zależeć nam będzie na ograniczonej liczbie duplikatów, jakie pojawią się na skutek uruchomienia efektu, warto przyjrzeć się bliżej dwóm znajdującym się obok parametrom — DupOrt oraz DujtOffjrysunek 17.5).
Rysunek 17.5.
Przyosk DupOn i DupOff okna A nim settings
W największym uproszczeniu — pozwalają nam one wskazać, co ile duplikatów (DufOn) ze wszystkich generowanych w czasie efektu ma zostać pominięta ich konkretna liczba (Du/Off). Innymi słowy, ustalają pewnego rodzaiu cykl, określający częstotliwość powielenia obiektu (rysunek 17.6). Domyślna wartość DufCffwynosi 0 i jest równoznaczna z poiawientem się wszystkich duplikatów.
Rysunek 17.6.
Animowany w 31. klatce obiekt Cube przy parametrach DupOn i DupO/f wynoszących
I i 0 (ilustracja 1.),
II 1 (ilustracja 2.) oraz I i 4 (ilustracja 3.)
Czasami, a ma to miejsce szczególnie w przypadku animacji po ścieżce, duplikaty rozłożone są nierównomiernie. Tam, gdzie obiekt osiągał najmniejszą prędkość, obserwujemy ich wyraźne zagęszczenie, podczas gdy na odcinkach pokonanych kosztem |ak najmniejszej liczby klatek — niedostatecznie dużą ilość (rysunek 17.7).
Celem ujednolicenia owej częstotliwości, z |aką zostają generowane, należy wcisnąć przycisk No Spadomawianego okna (rysunek 17.8).
Rysunek 17.4. Oznaczone jasnymi ramkami dwie klatki kluczowe animacji dzieli 31 Frames, zmiana wartości DupSta i DupEnd z I i31 (Hust/oqo 1./na W i 20 (ilustracja 2.) ograniczyło efekt DupUFrames do wybranej sekwencji ruchu
659
Rozdział 17. « Aram Setlirajs
Aby dowiedzieć się więcej na temat edyc]i za pomocą DupliFrames. zajrzyi do ćwiczenia 17 1. .Schody", na końcu rozdziału.