808
poniżej koleme etapy rzeźbienia twarzy (rysunek 23.24), prowadzące do uzyskania zaprezentowanego wcześniej modelu autorstwa „Maqsa” (rysunek 23.16).
Rysunek 23.24. Siatka bazowa (!) zostało zagęszczona do poziomu drugiego (funkcja Mulbres) i udoskonalona przy pomocy dłuto Grab (2); wraz ze zmianę stopnia gęstości na Level trzeci t3) możliwe stało się wydobycie z siatki kolejnych detali przy pomocy dłut Inflate i Smooth; ich udoskonalenie stało się możliwe z chwilę ponownego zwiększenia gęstości siatki (A) i wykorzystania dłut Pinch, Inflate oraz Smooth; modelowanie zakończone zostało na poziomie piętym, kiedy to ostateczny kształt twarzy wydobyty został dzięki dłutom Inflate, Smooth i Pinch, podczas gdy czoła — Draw, Pinch oraz Smooth; za delikatne pory na twarzy odpowiada dłuto wykorzystujęce teksturę proceduralnę o odpowiedniej jasność i kontraście
Prace Kamila „Maqsa'' Makowskiego znajdziesz na dołączonej do podręcznika płycie: Przykłady\Kamil „Mags” Makowski.
Rozdział 23. • Aneks 809
Modyfikator Disphza umożliwia dostosowanie kształtu siatki obiektu do tekstury', którą przechowuje (rysunek 23.25).
Rysunek 23.25.
Modyfikator Displace
Pasek l''Group pozwala ograniczyć efekt do wybranej grupy wierzchołków, podczas gdy Tccturt umożliwia wskazanie interesującego nas bloku danych tekstury (TE), z której pobrane zostaną informaqe (rysunek 23.26).
Rysunek 23.26.
Prostopadłościan z wydzieloną wierzchnią grupą wierzchołków oraz teksturą Musgrave przed (1) i po (2) zastosowaniu modyfikatora Displace
Parametr Midlmd wskazuje, które z wartości tekstury traktowane będą jako nie-mające wpływu na deformację (domyślnie jest to barwa szara). W praktyce iego podwyższenie oznacza zapaść siatki, podczas gdy obniżenie — jct wypiętrzenie (rysunek 23.27).
Rysunek 23.27.
Obiekt zdeformowany za pomocą
modyfikatora Displace przy wartości Midlevel wynoszącej 0.100 Iilustracja ?.) oraz 1.000 (ilustracja 2.)
Parametr Strazgth decyduje o sile efektu, podczas gdy dwa rozwijane menu poniżej — sposobie jego oddziaływania (rysunek 23.28).