592
Blender umożliwia rum uczynienie jci granic lepkimi (Nosltp, w kontakcie z którymi ciecz ulegnie przylepieniu), częściowo lepkimi (Part) bądź zupełnie pozbawionymi lepkości (Fret, rysunek 15.71).
Rysunek 15.71.
Wypływający z cylindra strumień wody. na którego drodze staje granica domeny, ustawienia Noslip (I), Part U) oraz Free iłj ustabjg sposób zachowania cieczy w kontakcie z jej ścianami
Wybór ustawienia Part udostępnia parametr PartShpValue, pozwalają na dokładne określenie stopnia lepkości granic domeny (rysunek 15.72).
Rysunek 15.72.
Wartość PartSlipValue umożliwia nam określenie, czy ściany Domeny maję być bardziej lepkie (ustawienia poniżej 0 500), czy tez bardziej śliskie (ustawienia powyżej 0.500)
Parametr Traccr Particla wiąże się ściśle z obiektem Fluid SimuhUion typu Partidi i zostanie omówiony w dalsze) części podręcznika.
Wartość Stojące Smoothtpg określa stopień wygładzania powierzchni cieczy. Wprowadzenie liczby 3.000 oznacza jej całkowity brak, 1.000 — standardowe wygładzenie, podczas gdy lakiekolwiek wyższej — jeszcze intensywniejsze, prowadzące niekiedy do powstania błędów na granicach płynów (rysunek 15.73).
Regulacja wygłodzenia powierzchni cieczy, wartość Surface Smoothng
Parametr Surface Smoothing niezależnie od wprowadzonei do niego wielkości nadal wymaga wygładzenia cieczy za pomocą opcji Ser Smooth. dostępnei w oknie Links and Matenals panelu Editing
Umieszczony na poziomic GowaUCfU u Spath/ta przycisk Double pozwala na zablokowanie eksportu zawartych w animacji wektorów prędkości. Domyślnie są one zapisywane na dysku twardym i mogą zostać wykorzystane w trakcie rozmycia ruchu funkcją Mtticn Biur, podczas budowania poznanych już schematów Gm-patiu Noda.
Wykorzystywany podczas Fluid Simuktian obiekt Fbud zostaje zamieniony na skutek wypalenia na adekwatną do swego kształtu masę cieczy. W ten sposób jesteśmy zdolni do tworzenia zbiorników wodnych bez potrzeby ich uprzedniego wypełnienia cieczą, kropel wody i innych, nieistniejących w święcie rzeczywistym elektów (rysunek 15.74).
Rysunek 15.74.
Szary obiekt Fluid, umieszczony w domenie o ksztalae sześcianu, i efekt jego wypofenia
Czas więc na dokładne przyjrzenie się zestawowi opcji umożliwiającemu edycję obiektu (rysunek 15.75).
BU* - «*.»■» .. « o» • ~ - u : o i
Rysunek 15.75.
Opqe charakteryzujące obiekt Fluid
Trzy przyciski Inn Volumi, Ina Shdloraz Ina Botb odpowiadają za sposób przekształcenia danej bryły w ciecz. Pierwszy z nich zamienia obszar wewnątrz zamkniętego obiektu Meh w płyn, drugi — tylko jego ściany, tworząc specyficzną „wodną skorupę” (z tego tytułu jako jedyny może być zastosowany wobec ntezamkmętych siatek obiektów), podczas gdy trzeci łączy w sobie pozostałe (rysunek 15.76)
Rysunek 15.76.
Zamieniono w ciecz llYsphere przyciskiem Ino Volume li), Init5heil(2) oraz Imt Sotii (3)