244 Blender kompedium
Rozdział 12.
Kamera i światło
Wprowadzenie
Wcielając się w rolę grafika komputerowego, stajemy się po trosze reżyserem teatralnym. Podobnie jak on musimy zaplanować, jaką historię bądź scenę chcemy przedstawić, przygotować aktorów lub pacynki oraz scenografię. W końcu nadchodzi czas rozpoczęcia pierwszych prób, kiedy nasza uwaga winna skupić się na elementach decydujących o sposobie percepcji sztuki. Ich zignorowanie, ustawie nie nieadekwatne do tematu obrazu może pozbawić go dramaturgii lub wręcz przeciwnie — nadać zupełnie niepotrzebnego patosu. Czas więc na podjęcie ważkich decyzji: plan ogólny czy amerykański, oświetlenie dzienne czy sztuczne — kolejny z rozdziałów książki poświęcimy więc światłu i kamerze na scenie.
Kamera
Kamera {Camera) jest najważniejszym elementem sceny, bez którego me bylibyśmy w stanie obejrzeć efektu naszych prac. Podobnie jak inne obiekty, dodajemy ją z poziomu strefy3DVtew i znanego nam już menu Toollm(rysunek 12.1).
Curve
Sunące
Mutó
Rysunek 12.1.
Dodanie kamery do sceny z menu Tooibox
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
313 Blender kompedium Rozdział 16. podstawy animacji O ile statyczne obrazy, wygenerowane za pomocą337 Blender kompedium Rozdział 18. Armatura Nie bez przyczyny dostępne w programie obiekty, które ma391 Blender kompedium Rozdział 22 SekwencjeWprowadzenie Apetyt rośnie w miarę jedzenia — po przygoto399 Blender kompedium Rozdział 23. AneksBlender 2.43 W chwili pisania tego rozdziału od kilku dni w267 Blender kompedium Rozdział 13 Radiosity Jakkolwiek brzmi to dość paradoksalnie, oświetlenie scen04 09 26 1.12. Punkt materialny porusza się po okręgu o promieniu /? = 20cm ze stałym co do wartoścALG6 156 Rozdział 5. Struktury danya Proces przechadzania się po drzewie nie jest bynajmniej zakońcP1010273 (5) Ogólne podstawy fotogrametrii 12 Ponieważ dodatkowo wykonuje się po dwa zdjęcia na pocz250 Blender kompedium 498 Blender. Kompendium 498 Blender. Kompendium Rysunek 12.27. Zmiana parametr262 Blender kompedium 522 Btenóer. Kompendium mcii typowych. Najważniejszym z owych podziałów jest t322 Blender kompedium 642 8tender. KompendiumShape Keys Jak zostało to wspomniane332 Blender kompedium 662 Blender. Kompendium Rysunek 17.12. Wykorzystany w metodzie DupWerts stożek415 Blender kompedium 628 Blender. KompendiumKamera i światło Wykorzystanie bufom cieni dla lampy .S243 Blender kompedium 484 Blender. Kompendium nasze oczy, odbiuiąi. dużo większy ilość światła, a wi247 Blender kompedium 492 8tender. Kompendium Rysunek 12.10. Lampa typu Lamp gener248 Blender kompedium 494 Blender. Kompendium Okno Shadow and Spot Okno Shtidm and Spot (rysunek 12.więcej podobnych podstron