244 Blender kompedium

244 Blender kompedium



Rozdział 12.

Kamera i światło

Wprowadzenie

Wcielając się w rolę grafika komputerowego, stajemy się po trosze reżyserem teatralnym. Podobnie jak on musimy zaplanować, jaką historię bądź scenę chcemy przedstawić, przygotować aktorów lub pacynki oraz scenografię. W końcu nadchodzi czas rozpoczęcia pierwszych prób, kiedy nasza uwaga winna skupić się na elementach decydujących o sposobie percepcji sztuki. Ich zignorowanie, ustawie nie nieadekwatne do tematu obrazu może pozbawić go dramaturgii lub wręcz przeciwnie — nadać zupełnie niepotrzebnego patosu. Czas więc na podjęcie ważkich decyzji: plan ogólny czy amerykański, oświetlenie dzienne czy sztuczne — kolejny z rozdziałów książki poświęcimy więc światłu i kamerze na scenie.

Kamera

Kamera {Camera) jest najważniejszym elementem sceny, bez którego me bylibyśmy w stanie obejrzeć efektu naszych prac. Podobnie jak inne obiekty, dodajemy ją z poziomu strefy3DVtew i znanego nam już menu Toollm(rysunek 12.1).

Curve

Sunące

Mutó


Rysunek 12.1.

Dodanie kamery do sceny z menu Tooibox


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
313 Blender kompedium Rozdział 16. podstawy animacji O ile statyczne obrazy, wygenerowane za pomocą
337 Blender kompedium Rozdział 18. Armatura Nie bez przyczyny dostępne w programie obiekty, które ma
391 Blender kompedium Rozdział 22 SekwencjeWprowadzenie Apetyt rośnie w miarę jedzenia — po przygoto
399 Blender kompedium Rozdział 23. AneksBlender 2.43 W chwili pisania tego rozdziału od kilku dni w
267 Blender kompedium Rozdział 13 Radiosity Jakkolwiek brzmi to dość paradoksalnie, oświetlenie scen
04 09 26 1.12. Punkt materialny porusza się po okręgu o promieniu /? = 20cm ze stałym co do wartośc
ALG6 156 Rozdział 5. Struktury danya Proces przechadzania się po drzewie nie jest bynajmniej zakońc
P1010273 (5) Ogólne podstawy fotogrametrii 12 Ponieważ dodatkowo wykonuje się po dwa zdjęcia na pocz
250 Blender kompedium 498 Blender. Kompendium 498 Blender. Kompendium Rysunek 12.27. Zmiana parametr
262 Blender kompedium 522 Btenóer. Kompendium mcii typowych. Najważniejszym z owych podziałów jest t
322 Blender kompedium 642    8tender. KompendiumShape Keys Jak zostało to wspomniane
332 Blender kompedium 662 Blender. Kompendium Rysunek 17.12. Wykorzystany w metodzie DupWerts stożek
415 Blender kompedium 628 Blender. KompendiumKamera i światło Wykorzystanie bufom cieni dla lampy .S
243 Blender kompedium 484 Blender. Kompendium nasze oczy, odbiuiąi. dużo większy ilość światła, a wi
247 Blender kompedium 492    8tender. Kompendium Rysunek 12.10. Lampa typu Lamp gener
248 Blender kompedium 494 Blender. Kompendium Okno Shadow and Spot Okno Shtidm and Spot (rysunek 12.

więcej podobnych podstron