22608 P1000765

22608 P1000765



_r*iDHHM™ klatki. W tym celu szukają wolnych przejść między Klujący. ^ im nłTOwodzic kola i jeśli je (ylko znajdą, umykają z klatki Stojący w kole l^nficinogą odpychać niedźwiedzi, kopnć ich itp., mogą nnUimiiisI .ścieśniać kolo w miejscu atakowanym przez niedźwiedzie.

Po określonym czasie następuje zmiana niedźwiedzi. Wygrywa la grupa niedźwiedzi, spośród której największa liczba przedostała się poza klatkę w oznaczonym czasie.

Uwaga. Ponieważ bieg na czworakach jest męczący. grę należy prowadzić stosunkowo krótko i często zmieniać niedźwiedzic. Należy także zwrócić uwagę na sposób zachowania się uczestników będących na obwodzie kola, aby nie stosowali siły podczas przedostawania się niedźwiedzi poza obręb klatki.

27. Wyścig na czworakach -

Liczba uczestników —dowolna.

Boisko - dowolne, równe, najlepiej trawiaste, z wyznaczonymi dwoma liniami (startu i mety) w odległości 10-15 kroków od siebie.

Przybory - zbędne lub tyle chorągiewek, ile.zespołów bierze ud/.inl w grze.

Ustawienie - dwa, trzy lub więcej zespołów źa linią startu w siadzie skrzyżnym w rzędzie.

Przebieg gry. Pierwszy z każdego zespołu wstaje z siadu skr/.yżncgo i na czworakach, w sposób ustalony lub dowolny, biegnie do chorągiewki, okrąża ją, wraca do swego rzędu, uprawnia do biegu następnego przez dotknięcie jego wyciągniętej dłoni i staje na końcu. Drogę powrotną mogą odbyć albo na czworakach, albo zwykłym biegiem. Wygrywa rząd, którego wszyscy gracze, zachowując ciszę i spokój, najszybciej przebędą drogę w ustalony.sposób i ustawią się na linii startu, dojąc znak ukończenia wyścigu przez podniesienie ręki lub zawołanie ^otów"....

Crthn i a n a I Ustawienie i przebieg gry podobny, z tą różnicą, że w ustalonym miejscu na trasie biegu każdy z uczestników wykonuje przewrót lub też inną ustaloną czynność.

Odmiana II. Przebieg gry podobny, z tą różnicą, że uczestnicy ustawiają się tyłem do linii startu i tak też posuwająsię na-linię mety. Odległość wtedy należy zmniejszyć.

Uwaga. Jeżeli uczestnicy gry biegną w je-J ą i drogą stronę na czworakach, wówczas odległość należy zmniejszyć.

l.ioż‘im uczestników ilownlna.

li ii i s k o - dowolne. z wyznaczoną linia startu i mety w odległości 20-JO kroków od siebie.

Przybory - zbędne.

Ustawienie - wszyscy w szeregu nu czworakach na linii startu. dotyka-juc jej pilicami ri|k; wzrok skierowany na linii; mety. gdzie słoi jeden na czatach. odwrócony do nich iyŁom.

Przebieg zabawy-gry. Uczestnicy zabawy ruszają na czworakach 7. linii startu, starając się jak najszybciej i najsprawniej dostać do stojącego na czatach. Ten jednak od czasu do czasu odwraca się niespodzianie w ich stronę. W tym momencie posuwający się stają nagle w bezruchu. Kto poruszy się w momencie obejrzenia się czatującego, len musi się cofnąć o ustaloną odległość luli na linię startu. Kto pierwszy dotrze do czatującego, wygrywa i zdobywa prawo zajęcia jego miejsca w ponownym podchodzeniu.

Uwaga. Należy zwrócić uwagę na zachowanie ciszy i spokoju w czasie podchodzenia. Wszystkie rozmowy należy także uznawać za powód do cofnięcia poza grapę lub linię startu.

29. Pełzanie na czworakach

Liczba uczestników - dowolna.

Ił nisko - równe, dowolnej wielkości, najlepiej trawiaste, z wyznaczoną linią startu i mety.

Przybory -chorągiewki i piłeczki w liczbie uczestników.

Ustawienie — dwa współzawodniczące szeregi leżą przodem naprzeciw siebie na linii startu i mety.

Przebieg gry. Szeregi pełzając, starają się możJi wic najszybciej (łosia? na miejsce współzawodników. Wygrywa len, kio pierwszy lani stanic.

0 d ni i a na I. Uczestnicy biorą do ręki długi kij lub chorągiewkę. Posuwają się i pełzną z pomocą swobodnej ręki. Wyścig wygtywa len, kio pierwszy zniknie chorągiewkę na linii mcly.

Odmiana II. Ustawienie jak wyżej, z tym że uczestnicy część drogi odbywają pyt/jMicu), część zwykłym biegiem. Należy oznaczyć tc odległości za pomocą znaków lub linii. Odległość linii startu i mety może być w takich przypadkach zwiększona.

Odmiana III. Uczestnicy pełzną z piłeczką w ręku. W oznaczonym miejscu podnoszą się i wykonują rzttl do uprzednio oznaczonego celni Polem

135


www.tvsip.coin.pl


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0012 MISECZKA 1. Papryka może być fanta- 2. W tym celu należy odciąć zyjną miseczką na sałatkę
skanuj0012 (248) MISECZKA 1    1 1 l. 1. Papryka może być fanta- 2. W tym celu należy
skanuj0054 (55) taśmą gumową. W przypadku stosowania uszczelek należy zapewnić dostateczny ich docis
higeina 28 następuje zassanie 100 ml powietrza. Przed pomiarem należy sprawdzić skuteczność przyrzą
img165 (5) rujcmy klejem jedynie na krawędziach oznaczonych kropkami na rysunku. Jest to konieczne w
img168 (4) dużych krawieckich zatrzasków, co umożliwi łatwe składanie całego wózka. W tym celu
img222 (16) 12 czasu wykonania. W tym celu normowaną operację dzieli się na poszczególne zabiegi tec
0000001 51 W tym celu należy codziennie zdejmować z protezy części garderoby (ubranie, buty, skarpet

więcej podobnych podstron