38615 skanuj0105

38615 skanuj0105



zUz t kMMWwe. -i/HMtrtjti i yiy Otfc/z/jne

o Możliwe, 2c « 205U roku Chiny osiągną v>goiu> poziom potęgi Nionów /.jednoczonych, ale jej charakter będzie odmienny ciągle duży udział będzie! mieć u mej liczba ludności, co będzie determinować charakter lej potęgi, a tymi '.urn n» możliwości wpływania na otoczenie.

/.2.4 bly UbóyZyjiiefbymuldoyjiio

Ul) decjzyjne (nazywane również grami symulacyjnymi. ayiiiuiacyjnymf.j grami decyzyjnymi, grami kierowniczymi, gianti wojennymi, grami obronnym mi. grami strategicznymi) są rodzajem eksperymentu na modelu symulacyjnymi Uczestnicy eksperymentu odgry wają role przew idziane scenariuszem gry, któro wymagają od nich podejmowaniu decyzji, oceniania ich skutków i formułować nia wytycznych lub podejmow anta decyzji w następnych okresach. Gry symula^ cyjne stosuje się w- badaniach naukow ych, w podejmow aniu decyzji, jak i w procesie szkolenia menedżerów czy dowódców.

W nieco innym ujęciu „symulacyjna gra decyzyjna 10 pewien >posob zasto-sowania modelu symulacyjnego, w którym:

a)    występują uczestnicy podejmujący decyzje w ramach scenanusza gry, ''

b)    znany jest cel gry, a w ięc i kryterium oceny jej uczestników .

c)    określona została sytuacja wyjściowa*’*1,

W zależności od celu gry kierownicze można podzielić na:

*    gry kierownicze do nauczania i podwyższania kwalifikacji piuicsjonal-nyclł menedżerów;

*    gry kierownicze do praktycznego zurządzuniu w y korzy sty wune w praktyce do indywidualnego lub zespołowego przygotowywania rozwiązań z uwzględnieniem różnorodnych czynników’ i możliwych wariantów) rozw iązania problemu;

*    gry kierownicze projektowe wykorzystywane w praktyce w' procesie organizacyjnego projektowaniu systemów produkcyjnych na podstawie kolejno realizowanych obliczeń w celu uzitsudnienia struktury produkt cyjnej. struktury zarządzania, formy organizacyjno-prawnej przed*tó| biorstwa;

gry kierównieze badawcze wykorzystywane do analizy i badania orgn nizacji lub jej elementów*12.

W Polsce istnieje Polskie Towarzystwo Syinulogiezne z siedzibą w Krako-i •mc. zarejestrowane w 1990 roku. Jego misją jest „wspomaganie badań symti logicznych".

Ciry symulacyjne mają i odo w od wojskowy (gry wojennej. Były od wieków metodą szkolenia dowództw i sztabów; pełnią tę funkcję do dnia dzisleis/cgo,

11J Ski/ypck. M S/uhia. TKRS‘2 »gradecyzyjna, P««łfffXl, Wan/A»« IWA. a. 11 ■IN* H /nlu'1 (rod i. KUkU AinuMfi lyfHMAfc im, Ai*i»ui»,uwgirr «    .

I>murtM w.». ,U»»M    i >W lłW, Wamawa IW*, » I M

Na pmząiKu lat JU AA Micku w hi uczyły do pizcdsiębiorsiw". Jeśli symulacja ma cele badawcze, 10 trzeba pamiętać, że chociaż stanowi „nader pożyteczne narzędzie generowania hipotez, to jest mniej użyteczna jako narzędzie do ich potwierdzania"*4.

W politologii gry decyzyjne występują pod takimi nazwami, jak _gr> >>mutacyjne procesów rządzenia" {gtnenimenl simularion) czy po prostu ..symulacje polityczne" [poliikralsimułulion). Jest to typ gier starających się symulować rządzenie w skali całego kraju bądź jego części. Gry te mogą odzwierciedlać sytuacje geopolityczne (w tym planowanie i wykonywanie polityki zagranicznej), tworzenie krajowych strategii politycznych czy prow adzenie kampanii politycznych” Istniały; zanim pojawiły się komputery osobiste zdolne do szybkiego przetwarzania ogromnej ilości danych statystycznych. Jedną z pierwszych była stworzona przez Oswalda Lorda w 1935 roku Gra w Politykę (Gamę of Politics). która utrzymała się aż do 1960 roku. W 1954 roku powstała gra planszowa Dyplomacja różniąca się od gier wojennych tym. że występowała w niej faza negocjacji. w czasie których grac/c osiąguli porozumienie, a następnie wykonywali posunięcia wojskowe jednocześnie. Polityka państw pozostaje ważnym tematem gier planszowych, o czym św iadczą takie produkty, jak gra Działacze (Die Ma-chcr), która symuluje wybory w Niemczech, czy- Rujnowanie Narodu (Wreck the Nation), która odzwierciedlała politykę Stanów Zjednoczonych w czasie administracji Busha”.

Upowszechnienie się komputerów zachęciło do tworzenia kolejnych gier symulacyjnych. W 1985 roku pow stała zaprojektowana przez Ch. Crawforda gra Układ Sił (Balance of Power), przedstawiająca podejmowanie decyzji politycznych w szczytowym okresie zimnej wojny. Inna gra to Polityka Siły (Power Politics ) skupiająca się na kampaniach politycznych w Stanach Zjednoczonych W 2004 roku ukazała się gra Machina Polityczna (Political Machinę), w której gracze sterują kandydatem w 41-tygodniowym cyklu wyborczym wyborów prezydenckich w USA, opracowując strategie, talk show i treści przemów u n Gra jest ściśle powiązana ze współczesnymi metodami badania opinii publicznej, wykorzystując sprzężenia zwrotne w czasie rzeczywistym w* celu zbadania wpływu strategii kampanii na liczbę wyborców15.

" Zob. A. BalcciM. A Hcluoi, u>,i    im iizytamsijui .U wieku. „Prace Naukowe

Iiiftiyiutu Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej", OW PW. Wrocław 2003. a. 45- 56 Aitykul przedstawia dostępne wiadomości o radzieckich ..grach przemysłowych", według aulo-iow „pierwszych symulacyjnych grach kierowniczych".

" M. Kaptan. The newgimii debate: Traditionalism va scie/ico m International idollont, (w:) j N. Koscnau. K. Knon (red.), Conienttng Approaches 10 International Poliiks, Princeton 1969, » 54 (cyt. za: S- Sałąjczyk, Pogląd) hytyane o wykorzystaniu eksperymentów symulacyjnych Jn łkkkima siusunków mlędzynaiwiowych, „Stosunki Międzynarodowe" 1985,1.3, a. 105).

M Por. Government simulotlon gumę, Wiki|>ediu (hup:'/en.wikipcdia.org/wiki/Polilical *imu« lalłon).

* Por, uunże

_’’ P*** '-1_


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
18063 skanuj0104 ZUu 7 zwiiżilutue iynmitMpt i yiy Oouy^yjno lubiic* 7.4. PKB w 2007 roku i symulowa
70914 skanuj0101 194    / SwiHMUBze. śyiitułut#*. yiy <l*cy*yjii* labiiuu 7.2. Mat

więcej podobnych podstron