PRZYKŁAD 7.27
RYS 7 43
C H
0
RYS. 7.44
7.3. Przyspieszenie punktów ciała w ruchu płaskim
Pojtzd gąsienicowy porusza się po poziomej prostej i ma c danej chwili prędkość vo i przyspieszenie u<j Zakładając. 1 gąsienica nie ślizga się po kołach i po podłożu, znaleźć flgUgl i przyspieszenia punktów A|. Aj, A3. Aą gąsienicy ■tyk 7.43),
ROZWIĄZANIE
tonazmy nich pierwszego kota (rys. 7.44). Chwilowy środek AMi kota leży w punkcie O. Zatem prędkość kątowa koła jest równa
(O = -
r
Tśamśt między prędkością liniową uo, a kątową co nie zalety od położenia pojazdu na płaszczyźnie, a zatem przyspieszenie kątowe kota jest równe
*ł aO r
Prędkość punktu At wynosi
(i>0 A i — vo*J2
Prędkość punktu C
Vę — 2lJ0j = 1>A3
Prędkość punktu A4 i>a4 = v0 = 0. a prędkość punktu Aj będzie liczbowo równa prędkości punktu A i (kierunek będzie
Przyspieszenie punktu A jest równe (rys. 7.45)
■ aM = «0 + «a?1> + *Ait>
Przyspieszenie punktu A 3 jest równe przyspieszeniu stycznemu punktu C koła, a przyspieszenie punktu Aą — przyspieszeniu stycznemu punktu O.
RYS. 7.46