60484 Obraz1 (47)

60484 Obraz1 (47)



24,    SPACER PO ŁĄCE

Obrazki: agrafka, aparat, ba ran, beczka, but, buteika, chmura, cytryna, dom, drabina, droga, fasola, foka, gęś, globus, głowa, gruszka, indyk, kapusta, klucz, korale, kosz, krowa, łoś, nuta, stół, tort, wózek

Piansza: łąka

Żetony w dwóch kolorach

Obrazki tasujemy i układamy zakryte w stosie. Gracze wybierają kolor żetonów. Dorosły i dziecko losują po jednym obrazku. Każdy nazywa swój obrazek i liczy głoski. Kto ma więcej głosek w nazwie obrazka, kładzie swój żeton na środku dowolnego kwiatka. Jeśli liczba głosek w analizowanych słowach jest taka sama, każdy ma prawo do przykrycia swoim żetonem jednego kwiatka. Gra toczy się do wyczerpania obrazków lub zakrycia wszystkich kwiatków. Wygrywa osoba, która zebrała (zakryła) więcej kwiatków na łące.

UWAGA

Pamiętamy o precyzyjnym wypowiadaniu głosek podczas liczenia. Planszę tę można wykorzystać również do liczenia i porównywania liczby sylab w słowach.

25.    WAGA

Obrazki: irys, koń, koza, las, małpa, mysz, narty, nos, okno, osa, pajac, rak, róża, samolot, seler, sowa, rogale, szczotka, szufelka, teczka, traktor, ul, usta, wahadło, wazon, zamek, zapałki, źrebak, żyrandol

Plansza: waga

Żetony w dwóch kolorach po 15 dla każdego gracza

Na początku gracze wybierają kolor żetonów i szalkę, na której każdy kładzie swoje żetony. Obrazki tasujemy i kładziemy zakryte w rozsy-pance. Uczestnicy losują po jednym obrazku. Każdy nazywa swój obrazek i liczy głoski. Kto ma mniej głosek, zabiera jeden żeton ze swojej szafki. Wylosowane obrazki odkładamy na bok. Jeśli liczba głosek jest taka sama żetony pozostają na szalkach. Jeżeli wylosowane obrazki mają w nazwie taką samą głoskę na początku, to gracz mający mniejszą liczbę głosek zdejmuje żeton ze swojej szalki i kładzie go na szalce przeciwnika. Gra toczy się do wykorzystania wszystkich obrazków. Wygrywa osoba, której zostało więcej żetonów na swojej szalce.

Wariant ii

Obrazki mieszamy i układamy zakryte na stole. Przed pierwszą rozgrywką każdy wybiera dla siebie szalkę i kolor żetonów, Gracze losują po jednym obrazku. Każdy mówi nazwę swojego obrazka i liczy głoski. Kto ma więcej głosek, kładzie żeton na swojej szalce wagi. Jeżeli liczba głosek jest taka sama, gracze losują dodatkowe obrazki aż do rozstrzygnięcia, Wylosowane obrazki można odkładać na bok lub mieszać z tymi leżącymi na stole. Wygrywa osoba, która w określonej liczbie rund lub po wyczerpaniu obrazków ma więcej żetonów na swojej szalce,

26. WYCIECZKA W GÓRY

Obrazki: antena, bąk, beczka, cyrk, dzbanek, gęś, hamak, korona, klucz, motyl, medal, płot, pralka, puchar, schody, teczka, ul, ucho, szalik, zamek

Plansza - góry Pionki

Gracze ustawiają swoje pionki na polu START. Potasowane obrazki leżą zakryte w stosie obok planszy. Dorosły odkrywa pierwszy obrazek ze stosu, nazywa go i liczy głoski w słowie. Następnie przesuwa swój pionek o tyle pól, ile głosek miało słowo. To samo robi dziecko - odkrywa obrazek ze stosu, mówi słowo, liczy głoski i przesuwa swój pionek, Wykorzystane obrazki odkładamy na bok. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze na szczyt góry. Pokonując trasę wycieczki gracze napotykają różne przeszkody:

•    mrowisko: obserwujesz mrówki - losujesz jeszcze jeden obrazek,

•    jagody: zbierasz jagody - opuszczasz jedną kolejkę,

•    strumyk: przeskakujesz przez wodę - przesuwasz się o jedno pole do przodu,

•    stacja kolejki górskiej: wsiadasz do wagonika i jedziesz w górę lub w dół do najbliższej stacji,

•    baran: przestraszyłeś się barana - cofasz się o dwa pola.

UWAGA

Pamiętamy o precyzyjnym wypowiadaniu głosek. Można przesuwać do przodu pionek i jednocześnie przy każdym skoku z pola na pole wypowiadać kolejne głoski słowa. Jeżeli zabraknie obrazków przed dojściem do mety, można potasować już wykorzystane i użyć ponownie.

23


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Obraz3 V /.tluwj ruchowa Spacer po lesie. Nauczyciel recytuje wiersz li I c wa i u I < >wsk i
15274 Obraz3 V /.tluwj ruchowa Spacer po lesie. Nauczyciel recytuje wiersz li I c wa i u I < >
83 [1600x1200] D Struktura i funkcjonowanie ekosystemu ^ Spacerując po łące, podziwiasz piękno kraj-
Obraz3 V /.tluwj ruchowa Spacer po lesie. Nauczyciel recytuje wiersz li I c wa i u I < >wsk i
P1240123 OBRAZ RADIOLOGICZNY WYROSTKA KŁYKCIOWEGO PO ZŁAMANIU U F PACJENTÓW LECZONYCH APARATEM ZDEJM
Po kliknięciu w załączniki dodajemy obraz: Dodawanie załącznika Uwaga: minimalne wymiary obrazka 147
Obraz3 (6) 23 + 24 A.. Modele 23 + 24 Pasek po paseczku powstaje top w różnych kolorach. Świetnie s
51(1) Temat zajęcia: Spacer po lodzie. Historyjka obrazkowa na podstawie opowiadania Danuty Niewoli.
34018 Obraz1 (47) v tumor u 1% ciężarnych regresja po porodzie
80591 obraz0 (47) dziejów po wywyższeniu przez 1 dynastię babilońską z Hammurabim na czele spadły&n
Obraz9 (47) piero po wykonaniu warstwy zaprawy grubości 1 cm i ułożeniu zbrojenia całą formę wypełn
skanuj0009 Romek-kawaler Romek to kawaler hardy. Serce Romka - kamień twardy. Teatr, spacer gdzieś p

więcej podobnych podstron